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2026年10月31日発売の『IMMORTAL PHOENIX(イモータル・フェニックス)』で、「ラーの翼神竜」を支える新しいカード群「太陽神」が登場しました。この記事では、新規カードで強化された太陽神(ラーの翼神竜)デッキについて、デッキレシピ・カードの役割・初動・展開手順を初心者向けに解説します。
- 「太陽神の詩詠者-ヘルポエマー」「太陽神の処刑人-マキュラ」から「太陽神」カードを次々に手札・フィールドへ集めて動き出す。
- 速攻魔法「不死なる太陽神」で墓地の「ラーの翼神竜」を呼び戻し、EXデッキの「暗黒の太陽神-ラーの翼神竜」へつなげる。
- 暗黒の太陽神は他のカードの効果を受けず、相手のメインモンスターゾーンを指定してモンスターを墓地へ送らせる強力なエース。
- 弱点は、墓地を使う動きへの妨害・手札誘発、そしてLPを大きく払う攻撃の不安定さ。
公式テキスト公式カードデータベースのテキストで確認した内容 公式Q&A公式データベースのQ&Aで確認した内容
考察テキストから筆者が組み立てた手順・評価(実機・大会での検証は行っていません) 要確認公式の裁定が見つからず、判断を保留している点
発売から間もないため、今後のQ&A追加・リミットレギュレーション改定で内容が変わる可能性があります。大会で使う前に、必ず最新の公式情報をご確認ください。
太陽神デッキとは?特徴と基本戦術
デッキの基本コンセプト
太陽神デッキは、原作でマリクが使用した「ラーの翼神竜」と、その配下モンスターをモチーフにした「太陽神」カードを組み合わせたデッキです。
動きの流れはシンプルに言うと次の3段階です。
- 集める:ヘルポエマー・マキュラ・「闇へ誘う太陽神」などで「太陽神」カードをサーチ(デッキから手札に加える)・セットする。
- 墓地を整える:「闇へ誘う太陽神」の発動条件などで、デッキの「ラーの翼神竜」を墓地へ送っておく。
- 神を降臨させる:「不死なる太陽神」や「竜魔導の降霊師」で、エースの「暗黒の太陽神-ラーの翼神竜」を出す。
新規「太陽神」カードの役割
| カード | 主な役割 |
|---|---|
| 太陽神の詩詠者-ヘルポエマー | 手札1枚を捨てて自身を特殊召喚し、「太陽神」カードをサーチ |
| 太陽神の処刑人-マキュラ | 「太陽神」魔法・罠をデッキからセット。速攻魔法・罠ならそのターンに発動できる |
| 太陽神の殺戮機-ギル・ガース | 手札から自己特殊召喚。リリースしてデッキの「太陽神」カードを墓地へ |
| 太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック | 相手の墓地にモンスターが送られたとき手札から特殊召喚し、カード1枚を戻して800ダメージ |
| 不死なる太陽神 | 墓地・除外状態の「ラーの翼神竜」モンスターを特殊召喚し、EXデッキの「ラーの翼神竜」モンスターへつなぐ |
| 闇へ誘う太陽神 | 「ラーの翼神竜」モンスターを墓地へ送って発動し、「太陽神」モンスターをサーチ |
| 太陽神の支配 | 「ラーの翼神竜」モンスターがいるとき、お互いの墓地からモンスターを蘇生し、条件次第で相手モンスターのコントロールを奪う |
| 太陽神の守護者-神・スライム | モンスターとして特殊召喚される永続罠。「太陽神」カードをサーチ |
| 暗黒の太陽神-ラーの翼神竜 | エース。効果を受けず、相手のモンスターゾーンを指定して墓地へ送らせる |
| 太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム | 相手フィールドのモンスターを素材にして相手の場に出る、除去兼バーン役 |
※パックの封入率や当たりカードは、イモータルフェニックスの封入率を9BOXで検証した記事で紹介しています。
※「竜魔導の降霊師」も同じ『IMMORTAL PHOENIX』収録で、このデッキでは暗黒の太陽神を融合召喚する手段になります。また「真なる太陽神」「ラーの翼神竜-球体形」「ラーの翼神竜-不死鳥」は同パックに再録されています(公式DBの収録情報より)。
従来のラーの翼神竜デッキとの違い
以前の「ラーの翼神竜」デッキは、3体のリリース確保や「ラーの翼神竜-球体形」経由の特殊召喚など、ラーを場に出すまでの準備が重いのが課題でした。
新規カードの追加で、次の点が変わりました。
- サーチ手段が増えた:ヘルポエマー・マキュラ・「闇へ誘う太陽神」・神・スライムが互いをサーチし合える。
- 墓地のラーを使い回せる:「不死なる太陽神」は召喚条件を無視して墓地・除外状態から特殊召喚できる。
- EXデッキのエースが増えた:「暗黒の太陽神-ラーの翼神竜」は、公式のTCG製品紹介で「初めての神属性・幻神獣族のEXデッキモンスター」と案内されています。
何を目指して勝つデッキなのか
考察勝ち筋は大きく2つです。
- 除去しながら殴る:暗黒の太陽神の②(相手のゾーン指定で墓地へ送らせる)や、ラヴァ・ゴーレムで相手モンスターを取り除き、攻撃につなげる。
- 暗黒の太陽神の大打点:③の効果でLPを1になるまで払い、払った数値ぶん攻撃力を上げて一撃で勝負を決める。
暗黒の太陽神-ラーの翼神竜の特徴
公式テキスト神属性・レベル10・幻神獣族の融合モンスター。融合素材は「ラーの翼神竜」+「太陽神」モンスター×3です。
- ①:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
- ②:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、手札の「太陽神」カードを好きな枚数捨て、その数だけ相手のモンスターがいるメインモンスターゾーンを指定して発動。相手はそのゾーンのモンスターを墓地へ送らなければならない(対象を取らず、破壊でもない)。
- ③:戦闘を行う攻撃宣言時、LPが1になるように払って発動。攻撃力・守備力が払った数値+自分の墓地の「太陽神」モンスターの攻撃力の合計だけアップする。
元々の攻撃力・守備力は「?」なので、③を使わない状態では0として扱われます。守りに使うときは注意が必要です。
初心者にとっての扱いやすさ
考察サーチ先が「太陽神」カードに集約されているため、何をサーチすればよいかは覚えやすいデッキです。一方で、次の点は慣れが必要です。
- 「ラーの翼神竜」(カード名そのもの)と「ラーの翼神竜」モンスター(名前に含むカード)の違い。
- 各カードの「1ターンに1度」の制限と、特殊召喚の回数制限(ラヴァ・ゴーレム使用時)。
- LPを払う効果のタイミング。
- 初動:ターンの最初に動き出すきっかけになるカード。
- サーチ:デッキから特定のカードを手札に加えること。
- 手札誘発:「灰流うらら」のように、相手ターンに手札から使えるカード。
- メインモンスターゾーン:モンスターを置く5つのゾーン。リンクモンスターなどを置くEXモンスターゾーンは含まれません。
- カード名指定のターン1:「このカード名の効果は1ターンに1度」と書かれた効果は、同名カードを複数枚使っても1ターンに1回だけ。
- 召喚条件を無視して特殊召喚:本来は特殊召喚できないカード(「ラーの翼神竜」など)も、その効果に限り特殊召喚できる。
太陽神デッキレシピ【2026年11月版】
今回紹介するのは、メインデッキ40枚・EXデッキ15枚の構築です。カード名は公式カードデータベースの表記に合わせています。
公式2026年10月1日適用リミットレギュレーションと照合し、全カードが枚数制限内であることを確認しました(制限:増殖するG/ドロール&ロックバード/増援/金満で謙虚な壺/S:Pリトルナイト 準制限:灰流うらら/超融合/霊王の波動)。
商品リンクについて:カーナベル・遊々亭の商品リンクは、太陽神・ラーの翼神竜関連のテーマカード15種と、神・スライムをデッキからセットできる「影法師トップハットヘア」に掲載しています。リンクは公開時点で各ショップに商品ページがあるレアリティです。手札誘発や汎用の魔法・罠、汎用のEXモンスターはリンクを省略し、公式DBの収録レアリティだけを掲載しています。
購入前のご注意:商品の価格・在庫・取り扱いレアリティは販売店で随時変わります。最新の情報は各ショップのページでご確認ください。レアリティ欄は公式データベースに掲載された日本語版の収録情報をもとにしており、ショップによっては取り扱いがない場合があります。
メインデッキ:モンスター(18枚)

ラーの翼神竜採用枚数:1枚
エース素材「不死なる太陽神」で墓地から特殊召喚する本体。「闇へ誘う太陽神」の発動条件で墓地へ送るカードの第一候補で、暗黒の太陽神の融合素材でもあります。
- シークレットレアIMPH
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- ウルトラレアIMPH
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- ホログラフィックレアDP24
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- プリズマティックシークレットレアLPST-JP048
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- 20thシークレットレアWP01-JP001
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- シークレットレアIMPH-JPS01
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公式DB掲載の全レアリティ(12種)
- ウルトラレアIMPH-JPS01 / LPST-JP048 / VJMP-JP046
- シークレットレアIMPH-JPS01 / LPST-JP048 / 15AX-JPY59
- プリズマティックシークレットレア仕様(SUMI-E BLACK Ver.)AW02-JP003
- ウルトラレア仕様(SUMI-E BLACK Ver.)AW02-JPM03
- プリズマティックシークレットレアLPST-JP048 / PAC1-JP003 / PGB1-JPS03
- アルティメットレアQCCP-JP200
- クォーターセンチュリーシークレットレアQCCP-JP200 / 25DS-JP001
- ホログラフィックレアDP24-JP000
- 20thシークレットレアWP01-JP001
- ミレニアムゴールドレアMB01-JPS03
- ミレニアム15AX-JPY59
- ゴールドシークレットレアGS06-JP002
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ラーの翼神竜-球体形採用枚数:1枚
サブエース相手モンスター3体をリリースして相手の場にアドバンス召喚できる除去札。「ラーの翼神竜-不死鳥」のエンドフェイズ効果で呼び出す先にもなります。
- シークレットレアIMPH
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- ウルトラレアIMPH
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- クォーターセンチュリーシークレットレアRC04
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- シークレットレアIMPH-JPS02
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- アルティメットレアRC04-JP008
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- コレクターズレアRC02-JP006
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公式DB掲載の全レアリティ(7種)
- ウルトラレアIMPH-JPS02 / RC04-JP008 / DP16-JP001
- シークレットレアIMPH-JPS02 / RC04-JP008 / RC02-JP006
- アルティメットレアRC04-JP008 / PGB1-JP013 / RC02-JP006
- エクストラシークレットレアRC04-JP008
- コレクターズレアRC04-JP008 / RC02-JP006
- クォーターセンチュリーシークレットレアRC04-JP008
- ミレニアムウルトラレアPGB1-JP013
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ラーの翼神竜-不死鳥採用枚数:1枚
サブエース墓地にいる状態で「ラーの翼神竜」がフィールドから自分の墓地へ送られると特殊召喚される、効果を受けない攻守4000のモンスター。
- プリズマティックシークレットレアIMPH
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- シークレットレアIMPH
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- ウルトラレアIMPH
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- クォーターセンチュリーシークレットレアQCAC-JP100
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- プリズマティックシークレットレアIMPH-JPS11
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- シークレットレアIMPH-JPS11
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公式DB掲載の全レアリティ(7種)
- ウルトラレアIMPH-JPS11 / QCAC-JP100
- シークレットレアIMPH-JPS11 / QCAC-JP100
- プリズマティックシークレットレアIMPH-JPS11
- クォーターセンチュリーシークレットレアQCAC-JP100
- アルティメットレアPGB1-JP014
- ミレニアムウルトラレアPGB1-JP014
- ミレニアムシークレットレアMP01-JP001
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太陽神の詩詠者-ヘルポエマー採用枚数:3枚
初動・サーチ手札1枚を捨てて自身を特殊召喚し、ヘルポエマー以外の「太陽神」カードをサーチ。最も多くの手札から展開を始められる中心カード。
- レアIMPH
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- レアIMPH-JP001
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公式DB掲載の全レアリティ(1種)
- レアIMPH-JP001
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太陽神の処刑人-マキュラ採用枚数:3枚
初動・セット召喚・特殊召喚時や、手札・フィールドから墓地へ送られたときに「太陽神」魔法・罠をセット。速攻魔法・罠はセットしたターンに発動可能。
- プリズマティックシークレットレアIMPH
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- シークレットレアIMPH
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- スーパーレアIMPH
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- プリズマティックシークレットレアIMPH-JP002
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- シークレットレアIMPH-JP002
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- スーパーレアIMPH-JP002
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公式DB掲載の全レアリティ(3種)
- スーパーレアIMPH-JP002
- シークレットレアIMPH-JP002
- プリズマティックシークレットレアIMPH-JP002
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太陽神の殺戮機-ギル・ガース採用枚数:1枚
展開補助自分の場に「太陽神」カードがあれば手札から特殊召喚。自身をリリースしてデッキの「太陽神」カード(例:不死なる太陽神)を墓地へ送れる。
- ノーマルIMPH
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- ノーマルIMPH-JP003
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公式DB掲載の全レアリティ(1種)
- ノーマルIMPH-JP003
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太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック採用枚数:2枚
除去・バーン相手の墓地へモンスターが送られたとき手札から特殊召喚し、フィールドのカード1枚を手札・EXデッキへ戻して800ダメージ。戦闘では破壊されない。
- ノーマルIMPH
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- ノーマルIMPH-JP004
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公式DB掲載の全レアリティ(1種)
- ノーマルIMPH-JP004
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マルチャミー・フワロス採用枚数:2枚
手札誘発自分の場にカードがないとき手札から捨てて使用。相手がデッキ・EXデッキから特殊召喚するたびにドロー。
収録レアリティを見る(5種)
- スーパーレアLOCH-JP047
- シークレットレアLOCH-JP047
- コレクターズレアLOCH-JP047
- プリズマティックシークレットレアLOCH-JP047
- レアROTA-JP024
汎用カードのため、この記事では商品リンクを省略しています。

灰流うらら採用枚数:2枚
2026年10月1日適用:準制限(2枚まで)
手札誘発デッキからのサーチ・特殊召喚・墓地送りを含む効果を無効にする汎用手札誘発。
収録レアリティを見る(13種)
- ウルトラレアLPST-JP009 / QCAC-JP050 / RC04-JP009 / RC03-JP010
- シークレットレアLPST-JP009 / TTP1-JP078 / QCAC-JP050 / QCDB-JP021 / RC04-JP009 / PAC1-JP016 / RC03-JP010 / 20TH-JPC85 / RC02-JP009 / MACR-JP036
- プリズマティックシークレットレアLPST-JP009 / PAC1-JP016
- ノーマルSD48-JP017 / TT02-JPA09 / TT02-JPB11 / SD47-JP015 / TT01-JPA09 / TT01-JPB11 / TT01-JPC04 / SD44-JP014 / SD35-JP019
- レアTTP1-JP078
- クォーターセンチュリーシークレットレアQCAC-JP050 / RC04-JP009
- スーパーレアQCDB-JP021 / PAC1-JP016 / MACR-JP036
- アルティメットレアRC04-JP009 / RC02-JP009
- ホログラフィックレアRC04-JP009
- エクストラシークレットレアRC04-JP009
- コレクターズレアRC04-JP009 / RC03-JP010 / RC02-JP009
- プレミアムゴールドレアRC03-JP010
- 20thシークレットレア20TH-JPC85
汎用カードのため、この記事では商品リンクを省略しています。

増殖するG採用枚数:1枚
2026年10月1日適用:制限(1枚まで)
手札誘発相手が特殊召喚するたびにドローできる手札誘発。
収録レアリティを見る(12種)
- ウルトラレアLPST-JP007 / TDS2-JP014 / RC04-JP005
- シークレットレアLPST-JP007 / TTP1-JP079 / QCDB-JP015 / RC04-JP005 / RC03-JP004 / 20TH-JPC82 / TRC1-JP026
- プリズマティックシークレットレアLPST-JP007
- ノーマルSD48-JP018 / TT02-JPA10 / TT02-JPB12 / SD47-JP016 / TT01-JPA10 / TT01-JPB12 / SD45-JP014 / SD42-JP019 / SR03-JP020 / SD25-JP018 / EXP4-JP037
- レアTTP1-JP079
- スーパーレアQCDB-JP015 / RC03-JP004 / DBSW-JP042 / TRC1-JP026
- アルティメットレアRC04-JP005
- エクストラシークレットレアRC04-JP005
- コレクターズレアRC04-JP005 / RC03-JP004 / TRC1-JP026
- クォーターセンチュリーシークレットレアRC04-JP005
- パラレルSR09-JP018
- 20thシークレットレア20TH-JPC82
汎用カードのため、この記事では商品リンクを省略しています。

ドロール&ロックバード採用枚数:1枚
2026年10月1日適用:制限(1枚まで)
手札誘発相手がドローフェイズ以外でデッキから手札に加えたとき、このターンお互いにデッキから手札に加えられなくする。
収録レアリティを見る(6種)
- ウルトラレアQCAC-JP070
- シークレットレアQCAC-JP070 / PAC1-JP026
- クォーターセンチュリーシークレットレアQCAC-JP070
- ノーマルSR14-JP023 / SR08-JP021 / SD33-JP021 / EXP4-JP023
- スーパーレアPAC1-JP026
- プリズマティックシークレットレアPAC1-JP026
汎用カードのため、この記事では商品リンクを省略しています。
メインデッキ:魔法(15枚)

不死なる太陽神採用枚数:2枚
エース召喚墓地・除外状態の「ラーの翼神竜」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚。「ラーの翼神竜」なら墓地へ送ってEXデッキの「ラーの翼神竜」モンスター(暗黒の太陽神)を特殊召喚できる。
- プリズマティックシークレットレアIMPH
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- シークレットレアIMPH
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- ウルトラレアIMPH
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- プリズマティックシークレットレアIMPH-JP051
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- シークレットレアIMPH-JP051
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- ウルトラレアIMPH-JP051
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公式DB掲載の全レアリティ(3種)
- ウルトラレアIMPH-JP051
- シークレットレアIMPH-JP051
- プリズマティックシークレットレアIMPH-JP051
ショップで取り扱いのあるレアリティは、上の購入リンクをご覧ください。

闇へ誘う太陽神採用枚数:3枚
初動・サーチ「ラーの翼神竜」モンスターを墓地へ送って発動し、発動ターンに「太陽神」モンスターをサーチ。戦闘破壊時のダメージとLP回復も持つ永続魔法。
- ノーマルIMPH
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- ノーマルIMPH-JP052
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公式DB掲載の全レアリティ(1種)
- ノーマルIMPH-JP052
ショップで取り扱いのあるレアリティは、上の購入リンクをご覧ください。

真なる太陽神採用枚数:3枚
サーチ・墓地送り発動時に「ラーの翼神竜」またはそのカード名が記されたカードをサーチ。③で「ラーの翼神竜-不死鳥」を墓地へ送る役割も。
- シークレットレアIMPH
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- ウルトラレアIMPH
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- シークレットレアIMPH-JPS03
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- ウルトラレアIMPH-JPS03
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公式DB掲載の全レアリティ(2種)
- ウルトラレアIMPH-JPS03 / WPP3-JP052
- シークレットレアIMPH-JPS03 / WPP3-JP052
ショップで取り扱いのあるレアリティは、上の購入リンクをご覧ください。

増援採用枚数:1枚
2026年10月1日適用:制限(1枚まで)
初動レベル4以下の戦士族をサーチ。このデッキでは「太陽神の処刑人-マキュラ」を手札に加える。
収録レアリティを見る(12種)
- ウルトラレアLPST-JP031 / DS14-JPL37
- シークレットレアLPST-JP031 / RC04-JP052 / 20CP-JPT02
- プリズマティックシークレットレアLPST-JP031
- ノーマルTT02-JPA16 / PPC2-JP001 / DBAD-JP039 / DR01-JPC20 / SD42-JP034 / SR02-JP032 / SD28-JP028 / SPTR-JP052 / SD27-JP031 / ST14-JPA05 / ST13-JP029 / ST12-JP027 / DB12-JP026 / YSD5-JP022 / SD17-JP025 / SD5-JP024 / SJ2-025 / SC-28
- クォーターセンチュリーシークレットレアART1-JP001 / RC04-JP052
- スーパーレアRC04-JP052 / DR01-JPC20 / BE02-JP116
- アルティメットレアRC04-JP052
- エクストラシークレットレアRC04-JP052
- コレクターズレアRC04-JP052
- パラレルPPC2-JP001 / DBAD-JP039 / SR09-JP031 / SPTR-JP052
- 20thシークレットレア20CP-JPT02
- レアBE2-JP147 / DL5-026
汎用カードのため、この記事では商品リンクを省略しています。

金満で謙虚な壺採用枚数:1枚
2026年10月1日適用:制限(1枚まで)
安定化EXデッキを3枚か6枚裏側で除外し、デッキから1枚を選んで手札へ。発動ターンは相手が受けるダメージが半分になる点に注意。
収録レアリティを見る(11種)
- ノーマルTT02-JPA19 / TT01-JPC10
- パラレルQCTB-JP060
- パラレル仕様ウルトラレアTBC1-JP011
- ウルトラレアRC04-JP067
- シークレットレアRC04-JP067 / BLVO-JP065
- アルティメットレアRC04-JP067
- エクストラシークレットレアRC04-JP067
- コレクターズレアRC04-JP067
- クォーターセンチュリーシークレットレアRC04-JP067
- スーパーレアBLVO-JP065
- プリズマティックシークレットレアBLVO-JP065
汎用カードのため、この記事では商品リンクを省略しています。

超融合採用枚数:2枚
2026年10月1日適用:準制限(2枚まで)
除去・融合手札1枚をコストに、相手フィールドのモンスターも融合素材にできる速攻魔法。発動にチェーンされない。
収録レアリティを見る(11種)
- プリズマティックシークレットレアLOSP-JP009
- ノーマルCH01-JP033 / SD37-JP026 / SD26-JP021
- ウルトラレアQCCU-JP127 / RC03-JP035 / DE02-JP091
- シークレットレアQCCU-JP127 / RC03-JP035 / 20CP-JPT05 / 20TH-JPC91
- アルティメットレアQCCU-JP127 / TRC1-JP004
- クォーターセンチュリーシークレットレアQCCU-JP127
- コレクターズレアRC03-JP035 / TRC1-JP004
- プレミアムゴールドレアRC03-JP035
- 20thシークレットレア20CP-JPT05
- パラレル仕様ウルトラレア20TH-JPC91
- スーパーレアSPFE-JP043 / PTDN-JP046
汎用カードのため、この記事では商品リンクを省略しています。

禁じられた聖冠採用枚数:2枚
妨害・保護フィールドの表側表示モンスター1体の効果を無効にし、破壊・リリース・素材化などを封じる速攻魔法。
収録レアリティを見る(2種)
- スーパーレアBPRO-JP067
- プリズマティックシークレットレアBPRO-JP067
汎用カードのため、この記事では商品リンクを省略しています。

禁じられた一滴採用枚数:1枚
妨害手札・フィールドのカードを墓地へ送り、その数だけ相手の効果モンスターの効果を無効にして攻撃力を半分にする。
収録レアリティを見る(10種)
- スーパーレアUT01-JP051 / ROTD-JP065
- シークレットレアUT01-JP051 / RC04-JP065 / ROTD-JP065
- ノーマルSD48-JP029 / TT01-JPA24 / TT01-JPB23
- レアTTP1-JP088
- ウルトラレアRC04-JP065
- アルティメットレアRC04-JP065
- エクストラシークレットレアRC04-JP065
- コレクターズレアRC04-JP065
- クォーターセンチュリーシークレットレアRC04-JP065
- プリズマティックシークレットレアROTD-JP065
汎用カードのため、この記事では商品リンクを省略しています。
メインデッキ:罠(7枚)

太陽神の支配採用枚数:1枚
逆転・蘇生「ラーの翼神竜」モンスターがいるとき、お互いの墓地から1体ずつ自分の場へ特殊召喚。「ラーの翼神竜」が場にいれば相手モンスター全てのコントロールを得る。
- ノーマルIMPH
在庫・価格を確認する
- ノーマルIMPH-JP072
在庫・価格を確認する
公式DB掲載の全レアリティ(1種)
- ノーマルIMPH-JP072
ショップで取り扱いのあるレアリティは、上の購入リンクをご覧ください。

太陽神の守護者-神・スライム採用枚数:2枚
サーチ・壁発動後、水族・レベル10・攻守3000のモンスターとして守備表示で特殊召喚される永続罠。「太陽神」カードをサーチし、効果では破壊されない。
- ノーマルIMPH
在庫・価格を確認する
- ノーマルIMPH-JP073
在庫・価格を確認する
公式DB掲載の全レアリティ(1種)
- ノーマルIMPH-JP073
ショップで取り扱いのあるレアリティは、上の購入リンクをご覧ください。

無限泡影採用枚数:2枚
妨害相手モンスター1体の効果をターン終了時まで無効にする。自分の場にカードがなければ手札から発動可能。
収録レアリティを見る(13種)
- ウルトラレアSTSP-JP010 / RC04-JP076 / RC03-JP049
- プリズマティックシークレットレアSTSP-JP010
- ノーマルSD48-JP031 / TT02-JPA26 / TT02-JPB22 / SD47-JP031 / TT01-JPA26 / TT01-JPB26 / TT01-JPC26 / SD41-JP037
- レアTTP1-JP090
- シークレットレアTTP1-JP090 / QCDB-JP059 / RC04-JP076 / RC03-JP049 / 20TH-JPC99 / FLOD-JP077
- スーパーレアQCDB-JP059 / FLOD-JP077
- パラレルSR14-JP039
- アルティメットレアRC04-JP076
- エクストラシークレットレアRC04-JP076
- コレクターズレアRC04-JP076 / RC03-JP049
- クォーターセンチュリーシークレットレアRC04-JP076
- プレミアムゴールドレアRC03-JP049
- 20thシークレットレア20TH-JPC99
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霊王の波動採用枚数:2枚
2026年10月1日適用:準制限(2枚まで)
妨害特殊召喚する効果を含む効果の発動を無効にする。手札から発動した場合、そのデュエル中は自分の光・地・風属性モンスターの効果を発動できなくなる点に注意。
収録レアリティを見る(6種)
- ウルトラレアUT01-JP057
- シークレットレアUT01-JP057 / ROTA-JP079
- アルティメットレアUT01-JP057
- プリズマティックシークレットレアLOSP-JP020
- スーパーレアROTA-JP079
- クォーターセンチュリーシークレットレアROTA-JP079
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エクストラデッキ(15枚)
EXデッキは、エースの暗黒の太陽神と、相手モンスターを素材にする「超融合」の融合先、汎用のリンク・エクシーズで構成されています。

暗黒の太陽神-ラーの翼神竜採用枚数:2枚
エース効果を受けない融合モンスター。手札の「太陽神」カードを捨てて相手のメインモンスターゾーンのモンスターを墓地へ送らせる。
- プリズマティックシークレットレア(オーバーフレーム)IMPH
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- シークレットレアIMPH
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- プリズマティックシークレットレア(オーバーフレーム)IMPH-JP030
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- シークレットレアIMPH-JP030
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- ウルトラレアIMPH-JP030
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公式DB掲載の全レアリティ(3種)
- ウルトラレアIMPH-JP030
- シークレットレアIMPH-JP030
- プリズマティックシークレットレアIMPH-JP030
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太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム採用枚数:2枚
除去自分の「太陽神」モンスター+フィールドの表側表示モンスター2体を墓地へ送り、相手のメインモンスターゾーンに特殊召喚。相手スタンバイフェイズごとに相手へ1000ダメージ。
- シークレットレアIMPH
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- レアIMPH
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- シークレットレアIMPH-JP031
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- レアIMPH-JP031
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公式DB掲載の全レアリティ(2種)
- レアIMPH-JP031
- シークレットレアIMPH-JP031
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四天の龍 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン採用枚数:1枚
超融合先フィールドの闇属性モンスター2体が素材。闇属性の多い「太陽神」モンスターや、相手の闇属性モンスターと超融合で使える。
収録レアリティを見る(4種)
- ウルトラレアLOCR-JP013
- シークレットレアLOCR-JP013
- プリズマティックシークレットレアLOCR-JP013
- グランドマスターレアLOCR-JP013
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F・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン採用枚数:1枚
超融合先融合モンスター+フィールドの表側表示モンスターが素材。相手の融合モンスターを巻き込む超融合先。
収録レアリティを見る(4種)
- ウルトラレアLOCH-JP004
- シークレットレアLOCH-JP004
- プリズマティックシークレットレアLOCH-JP004
- グランドマスターレアLOCH-JP004
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F・HERO フレイム・ウィングマン採用枚数:1枚
超融合先同じ種族で属性が異なるモンスター2体が素材の超融合先。
収録レアリティを見る(4種)
- ウルトラレアLOCH-JP005
- シークレットレアLOCH-JP005
- プリズマティックシークレットレアLOCH-JP005
- グランドマスターレアLOCH-JP005
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共命の翼ガルーラ採用枚数:1枚
超融合先同じ種族・属性でカード名が異なるモンスター2体が素材。墓地へ送られると1枚ドロー。
収録レアリティを見る(5種)
- スーパーレア25DB-JP029 / WPP4-JP049
- シークレットレア25DB-JP029 / WPP4-JP049
- パラレル25DB-JP029
- プリズマティックシークレットレア25DB-JP029
- ノーマルTT01-JPC28
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沼地のドロゴン採用枚数:1枚
超融合先同じ属性で種族が異なるモンスター2体が素材。自身と同じ属性のモンスターを相手の効果の対象にさせない。
収録レアリティを見る(8種)
- スーパーレアRC04-JP029
- シークレットレアRC04-JP029
- アルティメットレアRC04-JP029
- エクストラシークレットレアRC04-JP029
- コレクターズレアRC04-JP029
- クォーターセンチュリーシークレットレアRC04-JP029
- ノーマル21TP-JP108 / 18PR-JP003
- パラレル17PR-JP008
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厄災の星ティ・フォン採用枚数:1枚
汎用相手がEXデッキから2体以上特殊召喚したターンなどに、自分の攻撃力が一番高いモンスターに重ねて出せるランク12。
収録レアリティを見る(5種)
- ウルトラレアLOCR-JP035 / AGOV-JP042
- シークレットレアLOCR-JP035 / AGOV-JP042
- プリズマティックシークレットレアLOCR-JP035
- アルティメットレアAGOV-JP042
- クォーターセンチュリーシークレットレアAGOV-JP042
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終戒超獸-ヴァルドラス採用枚数:1枚
汎用レベル10モンスター×2体以上のランク10。相手の効果発動を無効にできる。神・スライムや不死鳥などレベル10が素材候補。
収録レアリティを見る(6種)
- スーパーレアUT01-JP036
- シークレットレアUT01-JP036 / LEDE-JP045
- コレクターズレアUT01-JP036
- ウルトラレアLEDE-JP045
- アルティメットレアLEDE-JP045
- クォーターセンチュリーシークレットレアLEDE-JP045
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I:Pマスカレーナ採用枚数:1枚
汎用リンク相手メインフェイズにリンク召喚できるリンク2。
収録レアリティを見る(8種)
- ウルトラレアLOCH-JP027 / LPST-JP023 / QCAC-JP069 / PAC1-JP034
- シークレットレアLOCH-JP027 / LPST-JP023 / QCAC-JP069 / QCCU-JP191 / PAC1-JP034 / CHIM-JP049
- プリズマティックシークレットレアLOCH-JP027 / LPST-JP023 / PAC1-JP034
- クォーターセンチュリーシークレットレアQCAC-JP069 / QCCU-JP191
- ノーマルTT01-JPB30
- スーパーレアQCCU-JP191 / CHIM-JP049
- アルティメットレアQCCU-JP191
- 20thシークレットレアCHIM-JP049
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S:Pリトルナイト採用枚数:1枚
2026年10月1日適用:制限(1枚まで)
汎用リンク融合・S・X・Lモンスターを素材にリンク召喚すると、フィールド・墓地のカードを除外できるリンク2。
収録レアリティを見る(5種)
- ウルトラレアLOCH-JP028
- シークレットレアLOCH-JP028 / AGOV-JP046
- プリズマティックシークレットレアLOCH-JP028
- スーパーレアAGOV-JP046
- クォーターセンチュリーシークレットレアAGOV-JP046
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影法師トップハットヘア採用枚数:1枚
リンク・サーチリンク召喚時、自身をモンスターとして特殊召喚する永続罠(神・スライムなど)をデッキからセットできるリンク2。
- クォーターセンチュリーシークレットレアINFO
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- クォーターセンチュリーシークレットレアINFO-JP052
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公式DB掲載の全レアリティ(4種)
- ノーマルCH02-JP048
- スーパーレアINFO-JP052
- シークレットレアINFO-JP052
- クォーターセンチュリーシークレットレアINFO-JP052
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竜魔導の降霊師採用枚数:1枚
エース召喚EXデッキの融合モンスターを見せ、墓地のモンスターと同名扱いになって融合召喚を行うリンク2。暗黒の太陽神を融合召喚する手段。
- プリズマティックシークレットレアIMPH
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- シークレットレアIMPH
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- プリズマティックシークレットレアIMPH-JP050
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- シークレットレアIMPH-JP050
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- スーパーレアIMPH-JP050
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公式DB掲載の全レアリティ(3種)
- スーパーレアIMPH-JP050
- シークレットレアIMPH-JP050
- プリズマティックシークレットレアIMPH-JP050
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- 暗黒の太陽神-ラーの翼神竜:デッキの勝ち筋そのもの。「不死なる太陽神」で1体、融合召喚で1体と使い分けるため2枚採用。
- 竜魔導の降霊師:「不死なる太陽神」を使わずに暗黒の太陽神を融合召喚できる貴重なルート。
- 太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム:対象を取らずに相手モンスター2体を墓地へ送れる除去。
太陽神デッキの主要カードと採用理由
ここでは、デッキの動きを理解するうえで特に重要なカードを「エース」「展開・初動」「除去・妨害・補助」の3つに分けて解説します。効果は要点をかみ砕いて紹介しているので、正確なテキストは公式データベースでご確認ください。
エース・フィニッシャー

- どんなカード?
- 公式テキスト原作でおなじみの三幻神の一体。特殊召喚できず、通常召喚には3体のリリースが必要です。
- 何ができる?
- 召喚時にLPを100になるまで払って攻撃力・守備力を上げる効果(③は召喚した時のみ)と、1000LPを払ってフィールドのモンスター1体を対象に破壊する効果(④)を持ちます。
- このデッキで採用する理由
- このデッキでは、手札から召喚するより墓地に置いて「不死なる太陽神」で呼び出す使い方が中心です。「不死なる太陽神」は召喚条件を無視できるため、本来は特殊召喚できないこのカードも場に出せます。
- 組み合わせるカード
- 闇へ誘う太陽神(墓地へ送る)/不死なる太陽神(墓地から特殊召喚)/真なる太陽神(サーチ・墓地へ送る)/太陽神の支配(場にいるとコントロール奪取が有効)
- 使用時の注意点
- 「不死なる太陽神」で特殊召喚した場合、攻撃力は「?」(0)のままです。③の攻撃力アップは召喚したときだけ使えます。④の破壊は1000LPが必要です。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)

- どんなカード?
- 公式テキスト公式Q&A通常召喚できず、自身の効果でのみ特殊召喚できるモンスターです。
- 何ができる?
- 墓地にある状態で「ラーの翼神竜」がフィールドから自分の墓地へ送られると特殊召喚されます(この発動に対して効果は発動できません)。他のカードの効果を受けず、1000LPを払ってフィールドのモンスター1体を墓地へ送れます。エンドフェイズには墓地へ送られ、代わりに「ラーの翼神竜-球体形」を呼び出します。
- このデッキで採用する理由
- 「不死なる太陽神」は特殊召喚した「ラーの翼神竜」をそのまま墓地へ送れるため、このとき不死鳥が墓地にあれば自動的に場へ出てきます。効果を受けない攻撃力4000を無理なく用意できるのが採用理由です。
- 組み合わせるカード
- 真なる太陽神(③でデッキから墓地へ送る)/不死なる太陽神(ラーを場から墓地へ送る)/ラーの翼神竜-球体形(エンドフェイズの呼び出し先)
- 使用時の注意点
- 「ラーの翼神竜」がフィールドから墓地へ送られる必要があります。手札・デッキから墓地へ送っても特殊召喚されません。また「不死なる太陽神」で墓地から呼び出せるのは、一度自身の効果で正規に特殊召喚された後の不死鳥だけです(公式Q&A)。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)Q&A:不死なる太陽神で特殊召喚できるモンスターQ&A:真なる太陽神②と不死鳥Q&A:墓地に不死鳥が2体の場合

- どんなカード?
- 公式テキスト公式Q&A「ラーの翼神竜」+「太陽神」モンスター×3を素材とする融合モンスター。カード名に「ラーの翼神竜」と「太陽神」の両方を含みます。
- 何ができる?
- ①フィールドで他のカードの効果を受けない。②自分・相手のメインフェイズに、手札の「太陽神」カードを捨てた枚数だけ相手のメインモンスターゾーンを指定し、そのモンスターを相手自身に墓地へ送らせる。③攻撃宣言時にLPを1になるまで払い、払った数値と墓地の「太陽神」モンスターの攻撃力合計だけ攻守アップ。
- このデッキで採用する理由
- 対象を取らず、破壊でもない除去を相手ターンにも使えるのが最大の魅力です。破壊耐性・対象耐性を持つモンスターにも届きます。
- 組み合わせるカード
- 不死なる太陽神(EXデッキから特殊召喚)/竜魔導の降霊師(融合召喚)/超融合(融合召喚)/太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック(相手の墓地へモンスターが送られると誘発)
- 使用時の注意点
- 「不死なる太陽神」で出した場合はエンドフェイズに墓地へ送られます(自身の耐性があっても送られる:公式Q&A)。また融合召喚されていないため、2枚目の「不死なる太陽神」で墓地から呼び直せません。②はEXモンスターゾーンのモンスターには届きません。「真なる太陽神」が表側表示の間は、特殊召喚したターンに攻撃できない点にも注意してください(カード名が「ラーの翼神竜」ではないため)。②は1ターンに1度で、手札に「太陽神」カードがなければ使えません(手札コストにできるカードは回し方の一覧表参照)。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)Q&A:不死なる太陽神で出した場合のエンドフェイズQ&A:不死なる太陽神で特殊召喚できるモンスターQ&A:効果を受けないモンスターと「効果を発動できない」
展開・初動

- どんなカード?
- 公式テキスト手札から自身を特殊召喚できる「太陽神」モンスター。①②③はそれぞれ名称ターン1です。
- 何ができる?
- ①手札の他のカード1枚を捨てて特殊召喚。②特殊召喚したとき、ヘルポエマー以外の「太陽神」カードを1枚サーチ。自分のLPが相手より2000以上少なければ、相手の手札をランダムに1枚捨てさせられる。③このターンに「不死なる太陽神」が自分の墓地へ送られていれば、エンドフェイズに墓地から手札に戻る。
- このデッキで採用する理由
- 手札2枚(ヘルポエマー+何か1枚)から展開を始められる、デッキで最も重要な初動です。サーチ先が魔法・罠も含む「太陽神」カード全般なので、状況に合わせて選べます。
- 組み合わせるカード
- 闇へ誘う太陽神(サーチ先の定番)/太陽神の処刑人-マキュラ(捨てるとセット効果が誘発)/暗黒の太陽神(③の打点アップに貢献)
- 使用時の注意点
- ①の手札コストは発動時に支払うため、効果を無効にされても戻りません。②のサーチは「灰流うらら」の対象になります。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)

- どんなカード?
- 公式テキスト公式Q&A「太陽神」魔法・罠をセットする「太陽神」モンスター。①②は名称ターン1です。
- 何ができる?
- ①召喚・特殊召喚したとき、または手札・フィールドから墓地へ送られたとき、手札・デッキから「太陽神」魔法・罠を1枚自分の場にセット。速攻魔法・罠をセットした場合、そのターンでも発動できる。②このターンに「不死なる太陽神」が墓地へ送られていれば、エンドフェイズに墓地から手札へ。
- このデッキで採用する理由
- 罠カードの「太陽神の守護者-神・スライム」「太陽神の支配」や、速攻魔法の「不死なる太陽神」をセットしたその場で使えるようにする潤滑油です。レベル4戦士族なので「増援」でサーチできます。
- 組み合わせるカード
- 増援(サーチ)/ヘルポエマー(手札コストで捨てても誘発)/禁じられた一滴(コストで墓地へ送っても誘発)/神・スライム、不死なる太陽神、太陽神の支配(セット先)
- 使用時の注意点
- ①はカード名で1ターンに1度です。1枚目を手札コストで使ったら、2枚目を召喚しても①は使えません。相手が「魔封じの芳香」などを使っている場合、セットした速攻魔法をそのターンに発動できないことがあります(公式Q&A)。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)Q&A:魔封じの芳香の適用中

- どんなカード?
- 公式テキスト発動するために、手札・デッキ・表側表示のフィールドから「ラーの翼神竜」モンスター1体を墓地へ送る必要がある永続魔法です。
- 何ができる?
- ①発動したターンの自分メインフェイズに、デッキから「太陽神」モンスターをサーチ。②モンスターが戦闘で破壊されたとき、そのコントローラーに元々の攻撃力分のダメージ。自分の墓地に「ラーの翼神竜」があれば、さらに自分は1000LP回復。
- このデッキで採用する理由
- デッキの「ラーの翼神竜」を直接墓地へ送れるため、「不死なる太陽神」の準備とサーチを1枚でこなせます。
- 組み合わせるカード
- ヘルポエマー(②でサーチ)/不死なる太陽神(墓地のラーを使う)/暗黒の太陽神(③の後のLP回復)
- 使用時の注意点
- ①は発動したターンだけ使えます。②の戦闘ダメージは自分のモンスターが破壊された場合にも発生します。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)

- どんなカード?
- 公式テキスト公式Q&A「ラーの翼神竜」関連カードをサーチする永続魔法。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できません。
- 何ができる?
- ①発動時、「真なる太陽神」以外の「ラーの翼神竜」またはそのカード名が記されたカードを1枚サーチ。②「ラーの翼神竜」以外の特殊召喚されたモンスターは、そのターン攻撃できない。③1ターンに1度、このカードかデッキの「ラーの翼神竜-不死鳥」を墓地へ送り、その後、自分の場の「ラーの翼神竜」を墓地へ送る。
- このデッキで採用する理由
- ③でデッキの不死鳥を墓地へ送りつつ、場のラーを墓地へ送ることで、不死鳥の特殊召喚条件を自力で満たせます。
- 組み合わせるカード
- ラーの翼神竜(①でサーチ)/不死なる太陽神/ラーの翼神竜-不死鳥
- 使用時の注意点
- ②は自分のモンスターにも適用されます。暗黒の太陽神で攻撃したいターンは、場に表側表示で残さないよう注意しましょう。不死鳥は効果を受けないため②の影響を受けず攻撃できます(公式Q&A)。①で「不死なる太陽神」「闇へ誘う太陽神」などをサーチできるかは、テキスト上は「ラーの翼神竜」の名が記されたカードに当たりますが、記事執筆時点で個別のQ&Aは見つかっていません要確認。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)Q&A:真なる太陽神②と不死鳥

- どんなカード?
- 公式テキスト公式Q&Aデッキの核になる速攻魔法。①②は名称ターン1です。
- 何ができる?
- ①自分の墓地・除外状態の「ラーの翼神竜」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚。「ラーの翼神竜」を特殊召喚した場合、さらにそれを墓地へ送り、EXデッキから「ラーの翼神竜」モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに墓地へ送られる。②自分メインフェイズに墓地にある場合、手札の「太陽神」カード1枚を捨てて自身を手札に戻す。
- このデッキで採用する理由
- 墓地のラーから暗黒の太陽神を直接呼び出せる唯一のカードです。墓地へ送られたターンは、ヘルポエマーなど「太陽神」モンスターのエンドフェイズ回収効果も有効になります。
- 組み合わせるカード
- 闇へ誘う太陽神(ラーを墓地へ)/マキュラ(セットしてすぐ発動)/ギル・ガース(デッキから墓地へ送る)/ラーの翼神竜-不死鳥(ラーを墓地へ送ると誘発)
- 使用時の注意点
- 公式Q&Aでは、①で墓地から特殊召喚できるのは「ラーの翼神竜」「球体形」(手札・デッキから直接墓地へ送られたものも可)と、正規の方法で特殊召喚された後の「不死鳥」「暗黒の太陽神」とされています。速攻魔法なので、手札から普通に発動するか、マキュラでセットした場合を除き、セットしたターンには発動できません。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)Q&A:特殊召喚できる「ラーの翼神竜」モンスターQ&A:暗黒の太陽神のエンドフェイズ処理

- どんなカード?
- 公式テキスト公式Q&A発動するとモンスターになる永続罠。融合モンスターの「神・スライム」とは別のカードです。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できません。
- 何ができる?
- 発動後、効果モンスターとしてモンスターゾーンに守備表示で特殊召喚されます(罠カードとしても扱う)。特殊召喚したとき「太陽神」カードを1枚サーチ。相手ターンにモンスターを手札に加えた場合は、そのまま特殊召喚もできます。効果では破壊されません。
- このデッキで採用する理由
- マキュラでセットすればセットしたターンに発動でき、サーチで展開を伸ばせます。相手ターンに発動すれば、サーチしたモンスターを即座に場に出せます。
- 組み合わせるカード
- マキュラ(セット)/影法師トップハットヘア(デッキからセット)/終戒超獸-ヴァルドラス(レベル10として素材候補)
- 使用時の注意点
- サーチ効果に「霊王の波動」などをチェーンされると、サーチは行われません(神・スライム自体は効果で破壊されないため場に残ります:公式Q&A)。モンスターゾーンに空きが必要です。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)Q&A:霊王の波動をチェーンされた場合Q&A:効果が無効化された場合Q&A:対象にされた状態で発動した場合
除去・妨害・補助

- どんなカード?
- 公式テキスト公式Q&A原作の「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」を思わせる融合モンスター。融合素材は自分フィールドの「太陽神」モンスター+フィールドの表側表示モンスター×2。このカードは融合素材にできません。
- 何ができる?
- 1ターンに1度、融合召喚か、上記の素材を墓地へ送る方法でのみ特殊召喚でき、後者では相手のメインモンスターゾーンに出ます。自分スタンバイフェイズごとに、コントローラーが1000ダメージを受けます。
- このデッキで採用する理由
- 相手モンスター2体を対象を取らずに墓地へ送る除去として使えます。相手の場に出たラヴァ・ゴーレムは、相手のスタンバイフェイズごとに相手へダメージを与えます。
- 組み合わせるカード
- 太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック(相手の墓地へモンスターが送られると誘発)/超融合(融合召喚ルート)
- 使用時の注意点
- 墓地へ送る方法で特殊召喚した後、そのターン自分はあと1回しか特殊召喚できません。暗黒の太陽神などを出し終えてから使いましょう。「マクロコスモス」のようにカードが墓地へ行かず除外される効果の適用中は、墓地へ送る方法で特殊召喚できません(公式Q&A)。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)Q&A:マクロコスモス適用中Q&A:融合素材にできないモンスターを使う場合

- どんなカード?
- 公式テキスト「ラーの翼神竜」モンスターが場にいるときに使える逆転の罠。①②は名称ターン1です。
- 何ができる?
- ①フィールドに「ラーの翼神竜」モンスターがいれば発動でき、自分と相手の墓地からモンスターを1体ずつ自分の場に特殊召喚。さらにフィールドにカード名「ラーの翼神竜」がいる場合、相手フィールドの全てのモンスターのコントロールを得る。②墓地から除外し、自分の「ラーの翼神竜」モンスターをリリースして、その攻撃力分LPを回復。
- このデッキで採用する理由
- マキュラでセットすればそのターンに発動できる罠です。原作のマリクを思わせる一発逆転性能を持ちます。
- 組み合わせるカード
- マキュラ(セット)/不死なる太陽神(ラーを場に出す)/暗黒の太陽神(「ラーの翼神竜」モンスターの条件を満たす)
- 使用時の注意点
- コントロール奪取には、カード名が「ラーの翼神竜」のモンスターが場に必要です。暗黒の太陽神(カード名が異なる)だけでは後半の効果は適用されません。どちらかの墓地にモンスターがいない場合の処理は、記事執筆時点で公式Q&Aを確認できていません要確認。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)

- どんなカード?
- 公式テキスト手札から自己特殊召喚できる「太陽神」モンスター。①②③は名称ターン1です。
- 何ができる?
- ①自分の場に「太陽神」カードがあれば手札から特殊召喚。②自身をリリースし、自分か相手の墓地のカード1枚を対象に、デッキの「太陽神」カード1枚を墓地へ送り、対象をデッキの一番下に戻す。③「不死なる太陽神」が墓地へ送られたターンのエンドフェイズに墓地から手札へ。
- このデッキで採用する理由
- ②でデッキの「不死なる太陽神」を墓地へ送ると、次のターン以降に「不死なる太陽神」の②で回収できます。リンク素材や暗黒の太陽神の素材数を補う役目もあります。
- 組み合わせるカード
- 神・スライム(サーチ先)/不死なる太陽神(②で墓地へ)/竜魔導の降霊師(素材)
- 使用時の注意点
- ②は墓地のカードを対象に取るため、墓地に対象がない状況では使えません。相手の墓地のカードをデッキに戻す妨害としても使えます。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)

- どんなカード?
- 公式テキスト相手の墓地へモンスターが送られたことに反応して出てくる「太陽神」モンスター。①③は名称ターン1です。
- 何ができる?
- ①モンスターが相手の墓地へ送られた場合、自分の場に「太陽神」カードがあれば手札から特殊召喚し(ダメージステップでも可)、他のカード1枚を手札・EXデッキに戻し、相手に800ダメージ。②戦闘では破壊されない。③「不死なる太陽神」が墓地へ送られたターンのエンドフェイズに墓地から手札へ。
- このデッキで採用する理由
- 暗黒の太陽神の②やラヴァ・ゴーレムで相手モンスターを墓地へ送ると、追加でもう1枚除去できます。EXモンスターゾーンのリンクモンスターをEXデッキへ戻す、相手の場のラヴァ・ゴーレムを戻すといった使い方も可能です。
- 組み合わせるカード
- 暗黒の太陽神/太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム/超融合
- 使用時の注意点
- ラヴァ・ゴーレムを墓地へ送る方法で出した後は特殊召喚が1回しかできないため、バイサーの特殊召喚でその1回を使います。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)

超融合
速攻魔法 採用:2枚(2026年10月1日適用:準制限)
- どんなカード?
- 公式テキスト公式Q&A手札1枚をコストに、自分・相手フィールドのモンスターを融合素材にして融合召喚する速攻魔法。発動に対して魔法・罠・モンスターの効果を発動できません。
- 何ができる?
- 相手モンスターを素材にして除去しながら融合モンスターを出せます。
- このデッキで採用する理由
- EXの「四天の龍 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」「F・HERO」2種「共命の翼ガルーラ」「沼地のドロゴン」は、相手モンスターを巻き込みやすい融合先です。ラヴァ・ゴーレムも超融合で融合召喚できます。考察自分の場にカード名「ラーの翼神竜」と「太陽神」モンスター3体がそろえば、暗黒の太陽神を融合召喚する手段にもなります。
- 組み合わせるカード
- 太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム/暗黒の太陽神/バイサー・デス・ショック(相手の墓地へ送られて誘発)
- 使用時の注意点
- 融合素材にできる組み合わせが場にないと発動自体ができません。魔法カードの効果を受けない相手モンスターだけでは素材の組み合わせがそろわず、発動できない場合があります(公式Q&A)。手札コストに「太陽神の処刑人-マキュラ」を捨てると、マキュラの①が誘発します。
- 公式情報
- 公式DB(カードテキスト)Q&A:効果を受けないモンスターがいる場合の超融合
太陽神デッキの回し方・基本展開
ここでは、今回のレシピに採用しているカードだけで成立する展開を紹介します。手順は公式テキストとQ&Aで発動条件・ターン1制限・コストを確認しながら組み立てていますが、実機・大会での検証は行っていません。相手の妨害があると途中で止まることもある点に注意してください。
基本初動となるカード
| カード | 初動として成立する条件 | 主なサーチ・セット先 |
|---|---|---|
| 太陽神の詩詠者-ヘルポエマー | 手札にもう1枚(捨てるカード)が必要。特殊召喚できるので通常召喚権を使わない。 | 闇へ誘う太陽神/不死なる太陽神/神・スライムなど「太陽神」カード全般 |
| 太陽神の処刑人-マキュラ | 通常召喚するか、手札から墓地へ送られれば(ヘルポエマーのコスト、禁じられた一滴のコストなど)1枚で動ける。「増援」からもアクセス可能。 | 神・スライム/不死なる太陽神/太陽神の支配(すべて、そのターンに発動可能) |
| 闇へ誘う太陽神 | 手札・デッキ・場に「ラーの翼神竜」モンスターがあれば発動できる。デッキに残っていれば単体で成立。 | 「太陽神」モンスター(マキュラ、ヘルポエマーなど) |
| 真なる太陽神 | 単体で発動できる(このカード名は1ターンに1枚)。ラー関連のカードを手札に加えるが、「太陽神」モンスターは直接サーチできない。 | ラーの翼神竜/ラーの翼神竜-球体形/ラーの翼神竜-不死鳥 など |
考察「真なる太陽神」は単体では展開が伸びにくいため、ヘルポエマーやマキュラと組み合わせて使うのが基本です。
初心者向け基本展開
まずは、ヘルポエマー+手札1枚から暗黒の太陽神を融合召喚するルートを覚えましょう。「不死なる太陽神」で出した場合と違い、エンドフェイズに墓地へ送られないのがポイントです。
太陽神の詩詠者-ヘルポエマー + 手札コスト用のカード1枚(どのカードでも可)
- デッキに必要なカード
- ラーの翼神竜(※闇へ誘う太陽神の発動条件で送るのはカード名が「ラーの翼神竜」のカード。球体形・不死鳥を送ると、STEP10の降霊師で選ぶカードがなくなる)/闇へ誘う太陽神/太陽神の処刑人-マキュラ/太陽神の守護者-神・スライム/太陽神の殺戮機-ギル・ガース/不死なる太陽神(STEP8を行う場合のみ)
- EXデッキ
- 竜魔導の降霊師/暗黒の太陽神-ラーの翼神竜
- 手札コスト
- 1枚(STEP1:ヘルポエマー①)
- 通常召喚
- 使用する(STEP5:マキュラ)
- LP
- 支払いなし
- 相手フィールドの条件
- なし(先攻を想定。後攻でも同じ手順で動けるが、相手の場のカードによる妨害は考慮していない)
- 暗黒の太陽神②に使える手札
- この手順だけでは手札に「太陽神」カードは増えません。初期手札の残り(先攻5枚スタートなら3枚)に「太陽神」カードがあれば、その枚数だけ指定できる。1枚もなければ、相手ターンに②は使えない。
- STEP1
ヘルポエマー①:手札のカード1枚を捨てて、ヘルポエマーを手札から特殊召喚。
コスト:手札1枚
- STEP2
ヘルポエマー②:特殊召喚に成功したので、デッキから「闇へ誘う太陽神」を手札に加える。
うららで無効にされる可能性あり
- STEP3
「闇へ誘う太陽神」を発動。発動条件として、デッキの「ラーの翼神竜」を墓地へ送る。
墓地:捨てたカード、ラーの翼神竜
- STEP4
闇へ誘う太陽神①:デッキから「太陽神の処刑人-マキュラ」を手札に加える。
- STEP5
マキュラを通常召喚。マキュラ①でデッキから「太陽神の守護者-神・スライム」を自分の場にセット。
罠をセットしたので、このターンに発動できる
- STEP6
セットした神・スライムを発動。モンスター(水族・レベル10・守備力3000)として守備表示で特殊召喚し、効果でデッキから「太陽神の殺戮機-ギル・ガース」を手札に加える。
- STEP7
ギル・ガース①:自分の場に「太陽神」カードがあるので、手札から特殊召喚。
- STEP8
(任意)ギル・ガース②:ギル・ガースをリリースし、STEP1で捨てたカードを対象に発動。デッキから「不死なる太陽神」を墓地へ送り、対象をデッキの一番下へ戻す。
次のターン以降、「不死なる太陽神」②で回収できるようにする準備
- STEP9
ヘルポエマーとマキュラを素材に「竜魔導の降霊師」をリンク召喚。
マキュラの①はSTEP5で使用済みなので、墓地へ送られても再度は使えない
- STEP10
竜魔導の降霊師①:EXデッキの「暗黒の太陽神-ラーの翼神竜」を相手に見せ、墓地の「ラーの翼神竜」を選んで、降霊師を「ラーの翼神竜」として扱う。その後、降霊師(ラーの翼神竜扱い)+墓地のヘルポエマー・マキュラ・ギル・ガースを除外して、暗黒の太陽神を融合召喚。
このターン、EXデッキからは融合モンスターしか特殊召喚できない/墓地のラーの翼神竜は残る
暗黒の太陽神-ラーの翼神竜(融合召喚)/太陽神の守護者-神・スライム(守備力3000)/闇へ誘う太陽神
墓地:ラーの翼神竜、不死なる太陽神(STEP8を行った場合)
- 手札に「太陽神」カードが残っていれば、相手のメインフェイズに暗黒の太陽神②で相手モンスターを墓地へ送らせる。
- 神・スライムは効果で破壊されない守備力3000の壁になる。
- 暗黒の太陽神は融合召喚しているので、エンドフェイズに墓地へ送られない。破壊されても、後で「不死なる太陽神」で墓地から呼び直せる(公式Q&A)。
考察公式テキストとQ&Aをもとに筆者が組み立てた手順です。各効果の発動条件・名称ターン1・コストは確認済みですが、実機での動作検証は行っていません。 暗黒の太陽神の攻守は「?」(0)なので、守備表示での融合召喚を推奨します。STEP10で、降霊師自身を「ラーの翼神竜」扱いの素材として除外できる点は、降霊師のテキストから読み取れる処理ですが、個別のQ&Aは未確認です要確認。降霊師の代わりに墓地の「ラーの翼神竜」を除外しても融合召喚できます(その場合は降霊師が場に残り、墓地のラーはなくなります)。
②の手札を確保したい場合の変更例考察:STEP6で神・スライムのサーチ先を2枚目の「太陽神の詩詠者-ヘルポエマー」にして手札に残し、STEP7・8を省略。STEP10で、3体目の素材として場の神・スライム(カード名に「太陽神」を含むモンスター)を除外します。最終盤面から神・スライムがいなくなる代わりに、②の手札コストを1枚確保できます。
先攻の基本展開
先攻では、相手ターンに動けるカードを残すことを意識します。神・スライムを発動せずにセットしたまま渡すと、相手ターンにサーチしたモンスターをすぐ特殊召喚できます。
太陽神の詩詠者-ヘルポエマー + 手札コスト用の「太陽神」モンスター1枚(2枚目のヘルポエマー、ギル・ガース、バイサー・デス・ショックなど)
- デッキに必要なカード
- ラーの翼神竜(カード名そのもの)/闇へ誘う太陽神/マキュラ/神・スライム。相手ターン用に、神・スライムのサーチ先(ヘルポエマーかマキュラ)と、マキュラでセットする不死なる太陽神
- EXデッキ
- 竜魔導の降霊師/暗黒の太陽神(相手ターンに2体目を出す場合は2枚とも)
- 手札コスト
- 1枚(STEP1:ヘルポエマー①で「太陽神」モンスターを捨てる)
- 通常召喚
- 使用する(STEP4:マキュラ)
- LP
- 支払いなし
- 相手フィールドの条件
- なし(先攻)
- 暗黒の太陽神②に使える手札
- この手順だけでは手札に「太陽神」カードは増えません。初期手札の残り3枚に「太陽神」カードがあればその枚数まで。なければ、相手ターンに神・スライム→ヘルポエマー特殊召喚→ヘルポエマー②で「太陽神」カード1枚をサーチし、それを②のコストにする(デッキにヘルポエマーが残っている場合)。
- STEP1
ヘルポエマー①:手札の「太陽神」モンスターを捨てて特殊召喚。
コスト:手札1枚。捨てたモンスターは後で融合素材になる
- STEP2
ヘルポエマー②:「闇へ誘う太陽神」をサーチ。
- STEP3
「闇へ誘う太陽神」を発動(デッキの「ラーの翼神竜」を墓地へ)。①でマキュラをサーチ。
- STEP4
マキュラを通常召喚。マキュラ①で神・スライムをセット。ここでは発動せずセットしたままにする。
- STEP5
ヘルポエマーとマキュラで「竜魔導の降霊師」をリンク召喚。
- STEP6
降霊師①:暗黒の太陽神を見せ、降霊師を「ラーの翼神竜」扱いにして、降霊師+墓地のヘルポエマー・マキュラ・STEP1で捨てた「太陽神」モンスターを除外し、暗黒の太陽神を融合召喚。
暗黒の太陽神-ラーの翼神竜(融合召喚)/セットされた太陽神の守護者-神・スライム/闇へ誘う太陽神
墓地:ラーの翼神竜
- 相手ターンに神・スライムを発動:特殊召喚時の効果で「太陽神」モンスターを手札に加えると、相手ターンなのでそのまま特殊召喚できる。
- 例:ヘルポエマーを呼べば、②で「太陽神」カードを1枚サーチでき、暗黒の太陽神②の手札コストを確保できる。
- 例:マキュラを呼べば、①で「不死なる太陽神」をセットしてそのターンに発動でき、墓地のラーから2体目の暗黒の太陽神をEXデッキから呼び出せる(この2体目はエンドフェイズに墓地へ送られる)。
考察公式テキストとQ&Aをもとに筆者が組み立てた手順です。各効果の発動条件・名称ターン1・コストは確認済みですが、実機での動作検証は行っていません。 相手ターンの動きは、デッキに対象のカードが残っていることが前提です。
後攻の基本展開
後攻では、相手の盤面を崩してから暗黒の太陽神の③で勝負を決めに行きます。ラヴァ・ゴーレムは使った後の特殊召喚が1回に制限されるので、暗黒の太陽神を出した後に使うのがコツです。
太陽神の処刑人-マキュラ + 太陽神の詩詠者-ヘルポエマー + 手札コスト用のカード1枚
- デッキに必要なカード
- 不死なる太陽神/闇へ誘う太陽神/ラーの翼神竜(カード名そのもの)/太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック
- EXデッキ
- 暗黒の太陽神-ラーの翼神竜/太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム
- 手札コスト
- 1枚(STEP2:ヘルポエマー①)。STEP7を行う場合は、さらに指定するゾーンの数だけ「太陽神」カード
- 通常召喚
- 使用する(STEP1:マキュラ)
- LP
- STEP8の③で、LPが1になるように払う
- 相手フィールドの条件
- STEP5のラヴァ・ゴーレムにはフィールドの表側表示モンスター2体が必要(相手モンスターを使う場合は表側表示であること)。素材を送った後、相手のメインモンスターゾーンにラヴァ・ゴーレムを置く空きができる。暗黒の太陽神②で指定できるのはモンスターがいる相手のメインモンスターゾーンだけで、EXモンスターゾーンは対象外(バイサー①で戻す)。
- 暗黒の太陽神②に使える手札
- この手順だけでは手札に「太陽神」カードは増えません。STEP3でサーチしたバイサーはSTEP6で使うため含めない。初期手札の残り(後攻6枚スタートなら3枚)の「太陽神」カードの枚数まで。ない場合はSTEP7を飛ばし、ラヴァ・ゴーレムとバイサーだけで除去する。
- STEP1
マキュラを通常召喚。マキュラ①でデッキから「不死なる太陽神」をセット。
速攻魔法をセットしたので、このターンに発動できる
- STEP2
ヘルポエマー①:手札1枚を捨てて特殊召喚。②で「闇へ誘う太陽神」をサーチ。
- STEP3
「闇へ誘う太陽神」を発動(デッキの「ラーの翼神竜」を墓地へ)。①で「太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック」をサーチ。
バイサーは手札に持っておく
- STEP4
セットした「不死なる太陽神」①:墓地の「ラーの翼神竜」を特殊召喚し、さらにそれを墓地へ送って、EXデッキから「暗黒の太陽神-ラーの翼神竜」を特殊召喚。
この暗黒の太陽神はエンドフェイズに墓地へ送られる
- STEP5
自分の場のマキュラ(「太陽神」モンスター)と、相手の場の表側表示モンスター2体を墓地へ送り、「太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム」をEXデッキから相手のメインモンスターゾーンに特殊召喚。
この後、このターン自分が特殊召喚できるのは1回だけ
- STEP6
相手の墓地へモンスターが送られたので、バイサー①で手札から特殊召喚。フィールドの他のカード1枚(例:相手の場のラヴァ・ゴーレム、EXモンスターゾーンのリンクモンスター、魔法・罠)を手札・EXデッキへ戻し、相手に800ダメージ。
これでこのターンの特殊召喚1回を使用
- STEP7
まだ相手のメインモンスターゾーンにモンスターが残っていれば、暗黒の太陽神②で手札の「太陽神」カードを捨て、捨てた枚数だけ相手のゾーンを指定して墓地へ送らせる。
手札に「太陽神」カードがある場合のみ(上の「必要なカード・条件」参照)。暗黒の太陽神②は1ターンに1度
- STEP8
バトルフェイズ。暗黒の太陽神の攻撃宣言時に③を発動し、LPを1になるまで払って攻撃力を上げる。
攻撃力=払った数値+自分の墓地の「太陽神」モンスターの攻撃力の合計
暗黒の太陽神-ラーの翼神竜/太陽神の詩詠者-ヘルポエマー/太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック/闇へ誘う太陽神
- 計算例:LP8000から7999を払い、墓地にマキュラ(攻撃力1600)がいれば、暗黒の太陽神の攻撃力は9599。バイサーの800ダメージと合わせ、相手の場が空なら直接攻撃で8000を超えるダメージになる。
- ヘルポエマー(攻撃力2000)とバイサー(攻撃力800)も攻撃に参加できる(「真なる太陽神」が場にない場合)。
考察公式テキストとQ&Aをもとに筆者が組み立てた手順です。各効果の発動条件・名称ターン1・コストは確認済みですが、実機での動作検証は行っていません。 ③を使うと自分のLPは1になります。攻撃を止められたり、相手にバーン効果があったりすると敗北の危険があります。このターンに「金満で謙虚な壺」を発動していると相手へのダメージが半分になるため、ワンショットキルを狙うターンは使わないでください。暗黒の太陽神の効果の発動そのものを無効にする妨害が通るかは、記事執筆時点で公式Q&Aを確認できていません要確認。
暗黒の太陽神-ラーの翼神竜を活躍させる展開
暗黒の太陽神を出す方法は主に3つあり、それぞれ性質が違います。
| 出し方 | 必要なもの | 融合召喚扱い | エンドフェイズ |
|---|---|---|---|
| 不死なる太陽神 | 墓地か除外状態の「ラーの翼神竜」(カード名そのもの) | ×(後で「不死なる太陽神」で呼び直せない) | 墓地へ送られる |
| 竜魔導の降霊師 | 墓地の「ラーの翼神竜」+手札・場・墓地の「太陽神」モンスター3体 | ○ | 場に残る |
| 超融合 | フィールドの「ラーの翼神竜」+「太陽神」モンスター3体+手札コスト1枚 | ○ | 場に残る |
出典:公式DB:不死なる太陽神公式DB:竜魔導の降霊師Q&A:エンドフェイズの処理Q&A:呼び直せるモンスター 超融合ルートは筆者の考察です。
除去効果(②)に必要な手札
公式テキスト②は、手札の「太陽神」カードを好きな枚数捨て、その枚数だけ、モンスターがいる相手のメインモンスターゾーンを指定する効果です。手札に「太陽神」カードがなければ発動できません。1ターンに1度ですが、自分・相手どちらのメインフェイズでも使えます。
| このレシピで手札コストにできるカード | 捨てたときの追加メリット |
|---|---|
| 太陽神の処刑人-マキュラ | ①が誘発し、「太陽神」魔法・罠をセット(そのターン、①が未使用なら) |
| 太陽神の詩詠者-ヘルポエマー/太陽神の殺戮機-ギル・ガース/太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック | 墓地の「太陽神」モンスターが増え、③の攻撃力アップに加算される |
| 不死なる太陽神 | 墓地へ送られたので、そのターンのエンドフェイズに墓地の「太陽神」モンスターを回収できる |
| 闇へ誘う太陽神/真なる太陽神/太陽神の支配/太陽神の守護者-神・スライム | 特になし(コストとして使える) |
※「ラーの翼神竜」「ラーの翼神竜-球体形」「ラーの翼神竜-不死鳥」は、カード名に「太陽神」を含まないため「太陽神」カードではありません。②のコストにはできません。
除去効果(②)を最大限に使うコツ
- 相手ターンのメインフェイズに使える。相手が展開した後に使えば、出てきたモンスターをまとめて墓地へ送らせられる。
- 手札コストにマキュラを捨てると、マキュラ①が誘発して「太陽神」魔法・罠をセットできる(その名称ターン1が未使用の場合)。
- 相手の墓地へモンスターが送られると、手札のバイサー・デス・ショックが特殊召喚でき、さらにもう1枚を戻せる。
- EXモンスターゾーンのモンスターは指定できない。リンクモンスターには、バイサーやラヴァ・ゴーレム、超融合で対処する。
攻撃力アップ(③)を使うときの判断基準
- 相手の場にモンスターがいない、または確実に倒せる状況で、そのターンに勝てる計算が立つときだけ使う。
- LPが1になるため、相手のバーン効果や、次のターンの直接攻撃1回で負ける状態になる。
- 「闇へ誘う太陽神」が表側表示で、墓地に「ラーの翼神竜」があれば、モンスターを戦闘破壊したときに1000LP回復できる。
- 「真なる太陽神」が表側表示だと、特殊召喚したターンの暗黒の太陽神は攻撃できない。
ラーの翼神竜-不死鳥を利用した展開
不死鳥は、墓地にいる状態で「ラーの翼神竜」がフィールドから自分の墓地へ送られると特殊召喚されます。デッキから墓地へ送る手段は「真なる太陽神」③と「闇へ誘う太陽神」の発動条件の2つです。
真なる太陽神 + 太陽神の処刑人-マキュラ + 太陽神の詩詠者-ヘルポエマー
- デッキに必要なカード
- ラーの翼神竜(STEP1でサーチ)/不死なる太陽神/ラーの翼神竜-不死鳥/ラーの翼神竜-球体形(エンドフェイズ用。手札・墓地にあってもよい)
- EXデッキ
- 使用しない
- 手札コスト
- 1枚(STEP3:ヘルポエマー①で、STEP1で手札に加えた「ラーの翼神竜」を捨てる)
- 通常召喚
- 使用する(STEP2:マキュラ)
- LP
- 展開中の支払いなし。不死鳥③は1回ごとに1000LP
- 相手フィールドの条件
- なし
- 暗黒の太陽神②に使える手札
- この展開では暗黒の太陽神を出さない
- STEP1
「真なる太陽神」を発動。①でデッキから「ラーの翼神竜」を手札に加える。
- STEP2
マキュラを通常召喚。マキュラ①でデッキから「不死なる太陽神」をセット。
- STEP3
ヘルポエマー①:手札の「ラーの翼神竜」を捨てて特殊召喚。②で好きな「太陽神」カードを1枚サーチ(例:ギル・ガース)。
ラーの翼神竜が墓地へ
- STEP4
セットした「不死なる太陽神」①:墓地の「ラーの翼神竜」を召喚条件を無視して特殊召喚。追加の「墓地へ送ってEXデッキから特殊召喚」は行わない。
ラーの翼神竜を場に残す
- STEP5
真なる太陽神③:デッキの「ラーの翼神竜-不死鳥」を墓地へ送り、その後、場の「ラーの翼神竜」を墓地へ送る。
- STEP6
「ラーの翼神竜」がフィールドから墓地へ送られたので、墓地の不死鳥①が発動し、特殊召喚される。
この発動に対しては、お互いに効果を発動できない
ラーの翼神竜-不死鳥(攻守4000・効果を受けない)/太陽神の処刑人-マキュラ/太陽神の詩詠者-ヘルポエマー/真なる太陽神
- 不死鳥③:1000LPを払って、フィールドのモンスター1体を墓地へ送る(テキスト上、回数制限の記載なし)。
- 不死鳥は「真なる太陽神」②の影響を受けないので、このターンに攻撃できる(公式Q&A)。通常召喚したマキュラも攻撃可能。特殊召喚したヘルポエマーは、真なる太陽神②により攻撃できない。
- エンドフェイズに不死鳥④で不死鳥は墓地へ送られ、手札・デッキ・墓地から「ラーの翼神竜-球体形」を特殊召喚する。
考察公式テキストとQ&Aをもとに筆者が組み立てた手順です。各効果の発動条件・名称ターン1・コストは確認済みですが、実機での動作検証は行っていません。 一度自身の効果で特殊召喚された不死鳥は、後のターンに「不死なる太陽神」で墓地から呼び直せます(公式Q&A)。ただし、その場合はエンドフェイズに墓地へ送られます(公式Q&A)。
考察先に不死鳥を墓地に置いた状態で、「不死なる太陽神」で墓地のラーを特殊召喚→墓地へ送る→暗黒の太陽神を特殊召喚、と処理すれば、ラーが場から墓地へ送られたタイミングで不死鳥も特殊召喚される計算です。ただし、不死鳥と「ラーの翼神竜」の両方を墓地に用意するには「闇へ誘う太陽神」を2回発動するなど手札の条件が厳しくなります。「真なる太陽神」③を、場に「ラーの翼神竜」がいない状態で不死鳥を墓地へ送るためだけに発動できるかは、公式Q&Aで確認できていません要確認。
- 灰流うらら:ヘルポエマー②・闇へ誘う太陽神①・神・スライムのサーチ、ギル・ガース②の墓地送りが対象。テキスト上、マキュラ①の「セット」はうららの列挙項目(手札に加える・特殊召喚・墓地へ送る)に含まれません。
- 墓地メタ:墓地のラーをデッキに戻される、「不死なる太陽神」を無効にされるなどすると、暗黒の太陽神まで届きません。なお、除外されたラーは「不死なる太陽神」で引き続き特殊召喚できます。
- 効果無効:ヘルポエマーが無効化されても、特殊召喚のコストで捨てたカードは戻りません。
太陽神デッキの強み・メリット
※大会での入賞実績は、記事執筆時点で確認できていません。以下はカードの性能から見た評価で、環境での強さを示すものではありません。
1. 「太陽神」カード同士でサーチがつながる
公式テキストヘルポエマー(「太陽神」カード)、マキュラ(「太陽神」魔法・罠)、闇へ誘う太陽神(「太陽神」モンスター)、神・スライム(「太陽神」カード)と、サーチ・セット先が互いを指し合う設計です。1枚目の初動から次のカードへ連鎖的にアクセスできます。
2. 対象を取らない除去が多い
暗黒の太陽神②(相手に墓地へ送らせる)、ラヴァ・ゴーレム(素材として墓地へ送る)、球体形(リリースして召喚)は、いずれも対象を取らず、破壊でもない方法で相手モンスターを取り除けます。破壊耐性・対象耐性を持つモンスターにも有効です。
3. 効果を受けないエースモンスター
暗黒の太陽神と不死鳥は、フィールドで他のカードの効果を受けません。一般的な効果による除去や無効化の影響を受けにくいのが強みです。
4. 墓地からの再利用と後続確保
「不死なる太陽神」が墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、ヘルポエマー・マキュラ・ギル・ガース・バイサーは墓地から手札に戻れます。「不死なる太陽神」自身も、手札の「太陽神」カードを捨てれば墓地から回収できます。
5. 相手ターンにも動ける
暗黒の太陽神②は相手のメインフェイズにも使え、神・スライムは相手ターンにサーチしたモンスターをそのまま特殊召喚できます。
6. 原作ファンにとっての魅力
考察闇マリクのモンスターたちが「太陽神」としてリメイクされ、ラーの翼神竜の脇を固めています。原作の名シーンを思わせるカードで実戦的に戦えるのは、ファンにとって大きな魅力です。
太陽神デッキの弱点・対策
初動への妨害(手札誘発)
なぜ弱い? ヘルポエマー②・闇へ誘う太陽神①・神・スライムのサーチは「灰流うらら」などで止められ、展開が途中で止まりやすくなります。
対処法:考察初動を複数持っているときは、止められても困らない順番で使う。マキュラ①のセットはうららの対象外なので、先にマキュラで「不死なる太陽神」などを確保しておくのも一案です。
墓地利用への対策
なぜ弱い? 「不死なる太陽神」は墓地(または除外状態)の「ラーの翼神竜」が前提です。墓地のラーをデッキに戻されたり、「不死なる太陽神」を無効にされたり、「マクロコスモス」のように墓地へ送られるカードが除外される状態になると、ラヴァ・ゴーレムの特殊召喚手順も行えません(公式Q&A)。
対処法:「無限泡影」「禁じられた一滴」などで相手の墓地メタを先に止める。除外状態の「ラーの翼神竜」モンスターも「不死なる太陽神」で特殊召喚できる点は覚えておきましょう。
特殊召喚を制限するカード
なぜ弱い? 展開の大半が特殊召喚です。特殊召喚の回数・場所を制限されると、暗黒の太陽神まで届きにくくなります。
対処法:考察「禁じられた聖冠」や「無限泡影」でモンスター効果による制限を止める、または相手ターンに暗黒の太陽神②で取り除く準備をしておきます。
LPを使用することによるリスク
なぜ弱い? 暗黒の太陽神③はLPを1にし、不死鳥③やラーの翼神竜④は1000LPずつ必要です。ラヴァ・ゴーレムを自分の場に置いた場合は、自分が毎ターン1000ダメージを受けます。
対処法:③は勝ち切れる計算があるときだけ使う。「闇へ誘う太陽神」②の1000LP回復や、「太陽神の支配」②(ラーの翼神竜モンスターをリリースしてLP回復)で立て直します。
手札事故の可能性
なぜ弱い? 「ラーの翼神竜」「球体形」「不死鳥」は手札に来ると単体では動きにくく、手札誘発が多いと展開札が不足することがあります。
対処法:手札のラー関連カードは、ヘルポエマー①のコストや「闇へ誘う太陽神」の発動条件として墓地へ送れます。「金満で謙虚な壺」で必要なカードを探すのも有効です(発動ターンは相手へのダメージが半分)。
特定カードへの依存
なぜ弱い? 暗黒の太陽神を出すには「不死なる太陽神」か「竜魔導の降霊師」が実質的に必要です。降霊師はEXデッキに1枚、かつ風属性のため、「霊王の波動」を手札から発動した後は効果を発動できません。
対処法:霊王の波動は、できるだけセットしてから使う。手札から使う場合は、そのデュエルで降霊師・マルチャミー・フワロス(風属性)、ドロール&ロックバード(風属性)、増殖するG(地属性)が使えなくなることを理解しておきましょう。
公式Q&AQ&A:効果を受けないモンスターと「効果を発動できない」
「他のカードの効果を受けない」モンスターでも、プレイヤーに適用される「効果を発動できない」状態になる効果が適用されると、そのモンスターの効果は発動できません。暗黒の太陽神・不死鳥も過信は禁物です。
また、「効果を受けない」「対象にならない」「破壊されない」「リリースできない」はそれぞれ別の性質です。暗黒の太陽神と不死鳥が持つのは「効果を受けない」で、戦闘では破壊されます。
太陽神デッキの改造案・相性の良いカード
ここで紹介するのは元の40枚とは別の改造案です。考察筆者の提案であり、勝率などは検証していません。枚数はすべて2026年10月1日適用リミットレギュレーションの範囲内で、入れ替え後もメインデッキ40枚になるようにしています。
変更する目的:汎用の手札誘発を減らし、テーマカードを増やして動きをわかりやすくする。
- 太陽神の殺戮機-ギル・ガース +1(計2枚)
- 太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック +1(計3枚)
- 太陽神の支配 +1(計2枚)
- マルチャミー・フワロス −2
- ドロール&ロックバード −1
メリット:テーマカードが増えるので、何をすればよいか判断しやすくなります。追加候補はいずれも公式DB上ノーマル版が存在するカードです(価格はショップで要確認)。
デメリット:相手の展開を止める手札誘発が減るため、先攻を取られたときの妨害力は下がります。
変更する目的:相手ターンの妨害を増やし、先攻でも後攻でも崩れにくくする。
- 太陽神の守護者-神・スライム +1(計3枚)
- 無限泡影 +1(計3枚)
- 抹殺の指名者 +1(制限カード)
- 禁じられた聖冠 −2
- 禁じられた一滴 −1
メリット:神・スライムは相手ターンにサーチと特殊召喚ができる妨害兼展開札になります。「抹殺の指名者」は相手の手札誘発への対策になります。
デメリット:速攻魔法による自由度は下がります。神・スライムを増やすと、マキュラ以外でセットした場合にすぐ発動できない場面が増えます。
※「抹殺の指名者」は2026年10月1日適用で制限カード(1枚まで)です。
変更する目的:原作のように「ラーの翼神竜」本体が場に出て活躍する場面を増やす。
- ラーの翼神竜 +1(計2枚)
- 太陽神合一 +1(永続罠)
- 太陽神の支配 +1(計2枚)
- マルチャミー・フワロス −2
- 禁じられた聖冠 −1
メリット:「太陽神合一」は、特殊召喚された「ラーの翼神竜」の攻守を、LPを100になるまで払った数値分上げられます。元々のカード名が「ラーの翼神竜」のモンスターがいればセットしたターンに発動でき、「不死なる太陽神」で呼んだラーを大型アタッカーにする原作らしい戦い方ができます。
デメリット:手札で腐るカードが増えます。LPを大きく払うため、相手のバーンや反撃に弱くなります。
※「太陽神合一」の効果は公式データベースで確認済み。2026年10月1日適用リストで制限対象ではありません。
相性の良いカード(レシピ外)
| カード | 相性の理由 |
|---|---|
| 太陽神合一 公式DB | 「不死なる太陽神」で特殊召喚した「ラーの翼神竜」の攻守をLPと引き換えに大きく上げられる。②でLP回復も可能。 |
| 抹殺の指名者 公式DB | カード名を宣言し、そのカードをデッキから除外。このターン、同じ元々のカード名のカードの効果を無効にする速攻魔法。相手の「灰流うらら」などの手札誘発に合わせて使えば、展開を止められにくくなる。制限カード。 |
※ここに挙げたカードの効果は公式データベースで確認しています。そのほかの候補は、今後の検証やQ&Aの追加を踏まえて追記予定です。
太陽神デッキのよくある質問【FAQ】
太陽神デッキは初心者でも使える?
使えます。サーチ先がほぼ「太陽神」カードに集まっているので、まずは基本展開①(ヘルポエマー+手札1枚)を覚えるのがおすすめです。慣れが必要なのは、ターン1制限とLPを払う判断です。
ラーの翼神竜は何枚必要?
今回のレシピでは1枚です。このデッキではラーを手札から召喚するより、「闇へ誘う太陽神」でデッキから墓地へ送り、「不死なる太陽神」で呼び出す使い方が中心のため、手札で腐りにくい1枚に抑えています。原作らしい戦い方を重視するなら、改造案Cで2枚に増やす案も紹介しています。
暗黒の太陽神-ラーの翼神竜はどうやって出す?
主に「不死なる太陽神」(墓地のラーからEXデッキへつなぐ)、「竜魔導の降霊師」(融合召喚)、「超融合」の3つです。「不死なる太陽神」で出した場合はエンドフェイズに墓地へ送られます。詳しくは回し方・基本展開の比較表をご覧ください。
先攻と後攻はどちらが得意?
考察どちらでも戦えるデッキです。先攻では融合召喚した暗黒の太陽神とセットした神・スライムで相手ターンに備え、後攻では暗黒の太陽神②やラヴァ・ゴーレムで除去してから③で攻撃します。実戦データでの比較はできていません。
新規カードで何が変わった?
ラー本体を場に出す準備が大きく軽くなりました。「不死なる太陽神」で墓地のラーを召喚条件を無視して特殊召喚でき、ヘルポエマー・マキュラなどのサーチ手段も増えています。
ラーの翼神竜-不死鳥はどう使う?
不死鳥を墓地に置いたまま、「ラーの翼神竜」をフィールドから自分の墓地へ送ると特殊召喚されます。「真なる太陽神」③ならデッキの不死鳥を墓地へ送り、その後に場のラーを墓地へ送れるので、1枚で条件をそろえられます。
太陽神デッキの弱点は?
サーチ効果への手札誘発、墓地のラーを狙った墓地メタ、LPを1にする攻撃のリスクです。対策は弱点・対策で解説しています。
EXデッキはどのカードが重要?
最重要は「暗黒の太陽神-ラーの翼神竜」、次いで融合召喚ルートの「竜魔導の降霊師」、除去役の「太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム」です。
低予算で組める?
価格は時期やショップで変わるため、ここでは金額を示しません。公式DBによると、ギル・ガース、バイサー・デス・ショック、闇へ誘う太陽神、太陽神の支配、神・スライムにはノーマル版、ヘルポエマーにはレア版があります。手札誘発など汎用カードを後回しにして、テーマカードからそろえる方法もあります(改造案A)。
まとめ|新規カードで進化したラーの翼神竜デッキ
『IMMORTAL PHOENIX』の新規「太陽神」カードによって、ラーの翼神竜は墓地から何度でもよみがえり、効果を受けないエースへつながるデッキに生まれ変わりました。
- 初動はヘルポエマーとマキュラ。「闇へ誘う太陽神」でラーを墓地へ送り、展開の土台を作る。
- エースの暗黒の太陽神は、「竜魔導の降霊師」で融合召喚すれば場に残り、「不死なる太陽神」で出せば素早く攻撃に移れる。
- LPを払う効果は強力な分リスクも大きい。勝ち切れる計算ができたときに使う。
まずは基本展開①を一人回しで試し、慣れてきたら先攻・後攻のルートや改造案にも挑戦してみてください。デッキを組む際は、デッキレシピの各カード欄からショップの商品ページへ移動できます。
テーマカードは、デッキレシピの各カード欄からショップの商品ページを探せます。まとめて買う場合は、こちらのショップもご利用ください。価格・在庫・レアリティの取り扱いは日々変わるため、購入前に各ショップのページで最新情報をご確認ください。
太陽神デッキのテーマ曲|オリジナルMV『太陽神の黙示録』
当チャンネル「ダイマル遊戯王倉庫」では、デッキのテーマに合わせたオリジナル楽曲とMVを制作しています。今回は「ラーの翼神竜」をテーマにした、AIで制作したオリジナル曲『太陽神の黙示録』です。デッキを組む前や一人回しのお供にどうぞ。
※楽曲はAIを使って制作したファンメイドのオリジナル曲です。公式の楽曲ではありません。
関連記事
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参考資料・更新情報
参考にした一次情報
- 遊戯王OCG公式カードデータベース(遊戯王ニューロン):各カードのテキスト・収録情報・Q&A(2026年11月13日確認)
- リミットレギュレーション 2026年10月1日適用リスト(2026年11月13日確認)
- 『IMMORTAL PHOENIX』公式商品ページ
記事執筆時点(2026年11月13日)で、「太陽神の詩詠者-ヘルポエマー」「太陽神の殺戮機-ギル・ガース」「太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック」「太陽神の支配」「竜魔導の降霊師」に関連する公式Q&Aは掲載されていませんでした。
本文で参照した主な公式Q&A(要旨)
- 「不死なる太陽神」で特殊召喚した「暗黒の太陽神-ラーの翼神竜」も、エンドフェイズに墓地へ送られる。公式Q&A
- 「不死なる太陽神」で特殊召喚できる「ラーの翼神竜」モンスターの範囲(不死鳥・暗黒の太陽神は正規の方法で特殊召喚された後のみ)。公式Q&A
- 「真なる太陽神」②が適用されていても、「ラーの翼神竜-不死鳥」は攻撃できる。公式Q&A
- 「太陽神の守護者-神・スライム」の効果に「霊王の波動」をチェーンされた場合の処理。公式Q&A
- 効果が無効化された「太陽神の守護者-神・スライム」がセットされた場合の処理。公式Q&A
- 「効果を受けない」モンスターと「効果を発動できない」効果の関係。公式Q&A
- 「マクロコスモス」適用中は「太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム」を墓地へ送る方法で特殊召喚できない。公式Q&A
- 「太陽神の処刑人-マキュラ」でセットした速攻魔法と「魔封じの芳香」。公式Q&A
- 効果を受けないモンスターがいる場合の「超融合」。公式Q&A
- 墓地に「ラーの翼神竜-不死鳥」が2体ある場合の処理。公式Q&A
- 2026年11月13日:記事を公開
- 2026年11月13日:展開例に「必要なカード・条件」を追加、公式DB・公式Q&Aへの個別リンクを追加、商品リンク欄を整理(汎用カードは簡略表示)
カードの裁定はQ&Aの追加・変更で変わることがあります。また、本記事の展開手順はテキストとQ&Aにもとづく考察で、実機・大会での検証結果ではありません。誤りを見つけた場合は修正します。
※記事内のカード名・効果の解説は、公式カードデータベースの情報をもとに当サイトが独自にまとめたものです。