通常モンスターを「儀式の素材」「装備カード」「効果のコスト」として何度も使い回す、ちょっと変わった儀式テーマ「セネト」。
この記事では、添付原稿の参考デッキレシピをもとに、収録パック・テーマの特徴・基本の回し方・強みと弱み・改造案までまとめて解説します。10月31日発売の新弾で判明しているセネト向けの新規カードも紹介しています。
- セネトは2026年9月5日発売「デッキビルドパック グロリアス・ヴィクターズ」で登場した新テーマ
- 通常モンスターを装備した儀式モンスターが耐性を持つのがいちばんの特徴
- 効果を持たない融合モンスター(青眼の究極竜など)を通常モンスターとして呼び出せる
- 10/31発売「IMMORTAL PHOENIX」の「ケペルの金字塔」がアンデット族の儀式デッキ向けのサポート
セネトはいつのパックで登場した?
「セネト」は、デッキビルドパック グロリアス・ヴィクターズで登場したテーマです。
| 収録パック | デッキビルドパック グロリアス・ヴィクターズ(DBGV) |
|---|---|
| 発売日 | 2026年9月5日(土) |
| 価格 | 1パック 198円(税込)/5枚入り・1BOX 15パック |
| 同時収録の新テーマ | セネト/レイズ・ムーン/異解△ |
| モチーフ | 古代エジプトのボードゲーム「セネト」 |
| 種族・属性 | アンデット族(儀式モンスターは闇属性、啓示者は光属性) |
デッキビルドパックは「同じテーマのカードがまとめて収録されていて、このパックだけでデッキが組める」タイプの商品です。セネトも、テーマのカードはこのパックに初出の11種類が収録されています(1BOXで全種類そろうことを保証するものではありません)。
セネトのカード一覧
掲載レシピに入っているセネト関連カードは次の11種類です。
| カード名 | 種類 | ひとことで言うと |
|---|---|---|
| セネトナクト・スフィンクス | 儀式Lv12 | 手札から捨ててセネトをサーチ。装備中は相手が発動した効果を受けない。相手モンスターを全部裏側に |
| タウセネト・アジャト | 儀式Lv8 | 手札から捨ててセネトを墓地へ。装備中は効果で破壊されない。相手のカードを最大3枚バウンス |
| セネトメス・ネクベト | 儀式Lv6 | 手札から捨てて墓地のセネトを回収。魔法&罠ゾーンの通常モンスターを特殊召喚し、自身が装備魔法に |
| セネトの啓示者-ネフェルタリ | 効果Lv4 | 召喚・特殊召喚時、自身を墓地へ送り、通常モンスターを最大2枚見せた数だけセネト魔法をセット |
| セネトの啓示者-アメンホテプ | 効果Lv4 | 召喚・特殊召喚時、自身を墓地へ送り、通常モンスターを最大2枚見せた数だけセネト罠をセット |
| 光帰葬魂の儀 | フィールド魔法 | デッキの通常モンスターも素材にできる儀式。通常モンスターの特殊召喚で1ドロー |
| 光帰への契り | 通常魔法 | セネトモンスターをサーチ。墓地から、効果を持たない融合モンスターを呼び出す |
| 光帰の旅-『セネト』 | 通常魔法 | 通常モンスターを2枚見せて融合を、3枚見せてセネト/通常モンスターを特殊召喚 |
| 光器還魂の儀 | 通常罠 | 罠版の儀式。相手ターンにも儀式召喚できる |
| 光器の瀑布 | 通常罠 | 相手モンスターゾーンを指定して効果を無効。墓地から相手モンスターを墓地送り |
| 光器の降雷 | カウンター罠 | 魔法・罠の発動を無効。墓地からセネト魔法・罠をセット |
セネトデッキの特徴
特徴① 通常モンスターが「弾」になる
セネトのカードは、ほぼすべてが「通常モンスターを見せる・送る・装備する」ことで効果を出します。
- 見せる:啓示者2体、光帰の旅(手札・デッキ・フィールド・墓地から選べる)
- 送る:光帰葬魂の儀・光器還魂の儀(デッキからも儀式の素材にできる)
- 装備する:儀式召喚後や啓示者ネフェルタリの②で、墓地の通常モンスターを装備
- コストにする:スフィンクス③・アジャト③は自分フィールドの表側表示の通常モンスターカードを墓地へ送って発動(装備カードに限りません)
デッキから素材を出せるので、レベルの合計が12以上になるよう、異なる名前の通常モンスターカードをデッキなどから墓地へ送ってスフィンクスを儀式召喚できるのが強みです(例:青眼の白龍+トライホーン・ドラゴン)。
儀式の素材は「同名カードは1枚まで」という条件があります。掲載レシピでカオス・ソルジャー(通常モンスター版)、青眼の白龍、トライホーン・ドラゴンを1枚ずつ入れているのはこのためです。
特徴② 装備すると儀式モンスターに耐性がつく
3体の儀式モンスターは、どれも「装備カードを装備しているとき」に耐性を持ちます。
| モンスター | 攻撃力 | 装備中の耐性 |
|---|---|---|
| セネトナクト・スフィンクス | 5000 | 相手が発動した効果を受けない |
| タウセネト・アジャト | 3200 | 効果では破壊されない |
| セネトメス・ネクベト | 2800 | 戦闘では破壊されない |
ただし③の効果を使うと、装備していた通常モンスターを墓地へ送ることがあります。装備がなくなると耐性も消えるので、③を使うタイミングには注意しましょう。
特徴③ 「効果を持たない融合モンスター」を通常モンスターとして呼べる
光帰の旅(2枚見せ)と光帰への契り②は、効果モンスター以外の融合モンスターをEXデッキから「通常モンスターカード扱い」で特殊召喚します。
- 光帰の旅:レベル8以下 → 双頭の雷龍(Lv7)、テセウスの魔棲物(Lv5)など
- 光帰への契り②:捨てた儀式モンスターの攻撃力以下 → スフィンクス(5000)を捨てれば青眼の究極竜(4500)、アジャト(3200)を捨てればブラック・デーモンズ・ドラゴン(3200)
フィールドに出た融合モンスターは「通常モンスターカード」として儀式の素材などに使えます。昔なつかしい効果なし融合が主役になれるのも、このテーマの面白いところです。
光帰への契り②を使ったターンは、アンデット族以外のモンスターの効果を発動できません。この効果で出した融合モンスターは、そのターン直接攻撃もできません。シンクロ・リンクなどの効果利用と合わせて制約を確認しましょう。
公式デッキレシピ(40枚+EX15枚)
遊戯王ニューロンで公開されているセネトの公式デッキレシピを紹介します。メインデッキ40枚・エクストラデッキ15枚の構成です。
カード画像をタップすると商品ページが開きます。右下の数字は採用枚数です。
メインデッキ(40枚)
-
セネトナクト・スフィンクス
×3
セネトナクト・スフィンクス
エース兼サーチ役
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-
タウセネト・アジャト
×2
タウセネト・アジャト
墓地肥やし・除去
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-
セネトメス・ネクベト
×1
セネトメス・ネクベト
回収・再展開
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-
セネトの啓示者-ネフェルタリ
×3
セネトの啓示者-ネフェルタリ
初動(魔法セット)
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-
セネトの啓示者-アメンホテプ
×1
セネトの啓示者-アメンホテプ
罠セット
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-
カオス・ソルジャー(通常モンスター版)
×1
カオス・ソルジャー(通常モンスター版)
Lv8通常モンスター
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-
青眼の白龍
×1
青眼の白龍
Lv8通常モンスター
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-
トライホーン・ドラゴン
×1
トライホーン・ドラゴン
Lv8通常モンスター
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-
調和ノ天救竜
×2
調和ノ天救竜
手札誘発(除去)
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-
マルチャミー・フワロス
×2
マルチャミー・フワロス
手札誘発
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-
灰流うらら
準制限×2
灰流うらら
手札誘発
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-
増殖するG
制限×1
増殖するG
手札誘発
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-
ドロール&ロックバード
制限×1
ドロール&ロックバード
手札誘発
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-
光帰葬魂の儀
×3
光帰葬魂の儀
儀式召喚を行うフィールド魔法
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-
光帰への契り
×3
光帰への契り
サーチ+融合呼び出し
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-
光帰の旅-『セネト』
×3
光帰の旅-『セネト』
展開・ドロー
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-
古の秘儀
×2
古の秘儀
蘇生/全体除去など
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-
光器還魂の儀
×1
光器還魂の儀
相手ターンの儀式召喚
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-
光器の瀑布
×1
光器の瀑布
効果無効
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-
光器の降雷
×2
光器の降雷
魔法・罠を無効
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-
霆王の閃光
×2
霆王の閃光
除外による除去
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-
無限泡影
×2
無限泡影
効果無効
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エクストラデッキ(15枚)
-
青眼の究極竜
×1
青眼の究極竜
契り②で呼ぶLv12
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-
ブラック・デーモンズ・ドラゴン
×1
ブラック・デーモンズ・ドラゴン
契り②で呼ぶ
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-
双頭の雷龍
×1
双頭の雷龍
光帰の旅で呼ぶLv7
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-
蛇眼の原罪龍
×1
蛇眼の原罪龍
装備モンスター2枚から特殊召喚
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-
テセウスの魔棲物
×1
テセウスの魔棲物
効果なしLv5融合・運用要確認
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-
サイコ・エンド・パニッシャー
×1
サイコ・エンド・パニッシャー
Lv11フィニッシャー
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-
氷結界の龍胤 エクハジャール
×1
氷結界の龍胤 エクハジャール
Lv9除去
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-
エニグマスター・パックビット
×1
エニグマスター・パックビット
魔法&罠ゾーン活用
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-
深海姫プリマドーナ
×1
深海姫プリマドーナ
Lv7シンクロチューナー
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-
金雲獣-馬龍
×1
金雲獣-馬龍
レベル調整・バウンス
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-
虹光の宣告者
制限×1
虹光の宣告者
無効+儀式サーチ
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-
I:Pマスカレーナ
×1
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ナ相手ターンのリンク召喚
-
S:Pリトルナイト
制限×1
S:Pリトルナイト
除外・回避
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-
大儺主水
×1
大儺主水
除去・儀式モンスター回収
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-
サイバース・コントラクト・ウィッチ
×1
サイバース・コントラクト・ウィッチ
儀式モンスターをサーチ
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※灰流うらら(準制限)、増殖するG・ドロール&ロックバード・虹光の宣告者・S:Pリトルナイト(制限)の制限状況は、レシピ画面の表示をもとにしています。制限改訂で変わる場合があるので、組む前に公式の最新リストを確認してください。
基本の回し方(展開例)
ここではわかりやすい展開を2つ紹介します。あくまで一例なので、手札に合わせて組み替えてください。
展開例① 光帰への契り1枚からスフィンクスを出す
- 光帰への契りを発動。デッキからセネトナクト・スフィンクスを手札に加える。
- スフィンクスの①:手札から捨てて、デッキから光帰葬魂の儀を手札に加える。
- 墓地の光帰への契り②:セネト儀式モンスターが捨てられたので、契りを除外して青眼の究極竜(攻撃力4500 ≦ 5000)を通常モンスター扱いで特殊召喚。
- 光帰葬魂の儀を発動。デッキの青眼の白龍(Lv8)とトライホーン・ドラゴン(Lv8)を墓地へ送り、墓地のスフィンクス(Lv12)を儀式召喚。
- 儀式召喚後、墓地の青眼の白龍をスフィンクスに装備。
- セネトナクト・スフィンクス(攻5000/青眼を装備=相手が発動した効果を受けない)
- 青眼の究極竜(攻4500/通常モンスター扱い)
- フィールド魔法:光帰葬魂の儀
相手ターンには、スフィンクスの③で装備している青眼の白龍を墓地へ送り、相手モンスターを全部裏側守備表示にできます。その後、墓地の通常モンスター(トライホーン・ドラゴンなど)を特殊召喚できるうえ、光帰葬魂の儀②で1ドローも狙えます。
③のコストで最後の装備カードを失うと、スフィンクスの耐性はなくなります。一方、通常モンスター扱いの青眼の究極竜など、別の表側表示の通常モンスターカードをコストにすれば、装備と耐性を維持できます。
展開例② 啓示者ネフェルタリから魔法・罠を並べる
- セネトの啓示者-ネフェルタリを通常召喚。①の発動時に自身を墓地へ送り、手札・デッキなどの通常モンスターカードを2枚見せ、デッキからセネト魔法を2枚セット(例:光帰の旅-『セネト』、光帰への契り)。
- 光帰の旅を発動し、通常モンスターを3枚見せてデッキからセネトの啓示者-アメンホテプを特殊召喚。手札のカードを見せていれば、さらに1ドロー。
- アメンホテプの①の発動時に自身を墓地へ送り、通常モンスターカードを2枚まで確認して、その数だけデッキからセネト罠(光器の降雷や光器還魂の儀)をセット。
- セットした光帰への契りなどから、展開例①の流れにつなげる。
相手ターンは、ネフェルタリ②(墓地から除外して通常モンスターを装備)、光器還魂の儀、光器の降雷で守ります。
光帰の旅は「1ターンに1枚」しか発動できません。2枚見せ(融合を出す)と3枚見せ(セネトを出す)のどちらを選ぶか、手札を見て決めましょう。
強みと弱み
強み
- デッキから儀式の素材を出せるので、手札が減りにくい
- 装備したスフィンクスは攻撃力5000で相手が発動した効果を受けない
- スフィンクス③・アジャト③は相手ターンにも使える妨害
- 儀式魔法・罠がデッキからセットされるので、儀式の「パーツがそろわない」事故が起きにくい
- EXデッキの枠に余裕があり、汎用カードを多く入れられる
弱み
- 通常モンスターが手札に来すぎると動きにくい
- 主要カードの多くが「1ターンに1度」で、妨害を受けると止まりやすい
- 灰流うららなどのサーチ・デッキ送りへの手札誘発がよく刺さる
- 装備カードを除去されると耐性がなくなる
- 大会での評価は、集計期間・大会数・入賞件数を確認して判断する必要があります
テーマ外カードの採用理由
古の秘儀
通常モンスターを守備表示で特殊召喚するか、フィールドに通常モンスターカードがいれば「相手モンスター全破壊」「相手の魔法・罠全破壊」「2ドロー」「蘇生」から選べる強力な1枚です。スフィンクスに装備している通常モンスターもフィールドの「通常モンスターカード」なので、条件を満たしやすいのがポイントです。
デッキから特殊召喚する場合はレベル4以下の通常モンスターに限られます。掲載レシピの通常モンスターはすべてLv8なので、デッキから出す使い方はできません(改造案③で解説)。
調和ノ天救竜
EXデッキのシンクロモンスターを見せた数で効果が強くなる手札誘発です。掲載レシピのEXにはシンクロモンスターが6体(パニッシャー、エクハジャール、パックビット、プリマドーナ、馬龍、宣告者)入っているので、6体見せて相手モンスターの破壊まで狙えます。
霆王の閃光
相手モンスター1体を除外する罠。相手が手札・墓地のモンスター効果を使ったターンは手札から発動できます。ただし手札から使うと、そのデュエル中は地・水・炎・風属性モンスターの効果を発動できなくなります。灰流うらら(炎)、増殖するG(地)、フワロス・ドロバ(風)、パックビットなどの水属性シンクロと相性が悪いので、手札から使うタイミングは慎重に。
蛇眼の原罪龍・エニグマスター・パックビット
セネトは装備でモンスターカードが魔法&罠ゾーンに置かれるテーマです。原罪龍は、魔法&罠ゾーンの表側表示のモンスターカード2枚を墓地へ送ってEXデッキから特殊召喚できます。パックビットも魔法&罠ゾーンを使うので、ネクベト③との組み合わせも考えられます。
テセウスの魔棲物
裁定要確認:以下は原稿の運用案です。「通常モンスターカード扱い」で特殊召喚した際のチューナーとしての扱いは、今回の確認では確定できていません(不確か)。シンクロ召喚に使う前提は公式Q&Aで確認してください。
効果を持たないLv5のチューナー融合です。光帰の旅(2枚見せ)で呼び出せるので、シンクロ召喚の起点になります。アンデット族なので、契り②の「アンデット族以外の効果を発動できない」制約とも関係しません(召喚したシンクロモンスター側の効果は制約を受けるので注意)。
大儺主水・サイバース・コントラクト・ウィッチ
大儺主水は儀式モンスターを含む2体で出せるリンク2。コントラクト・ウィッチは同じ種族2体で出せ、魔法カード1枚を墓地へ送ってデッキから儀式モンスターをサーチできます。アンデット族が多いセネトでは、灰流うらら(アンデット族)を素材にする使い方も考えられます。
虹光の宣告者
墓地へ送られると儀式モンスター/儀式魔法をサーチできます。ただしフィールドにいる間は、手札・デッキから墓地へ送られるモンスターが除外されるため、光帰葬魂の儀で素材を送る前には並べないようにしましょう。
改造案
掲載レシピをベースに、目的別の改造案を4つ紹介します。
以下の効果説明は添付原稿の記述で、今回の確認では公式のカード詳細を照合できていません(不確か)。原稿では、10月31日発売「IMMORTAL PHOENIX」に収録予定の通常魔法とされ、デッキからアンデット族の儀式モンスターを墓地へ送り、デッキか墓地からフィールド魔法を置く効果と、墓地から除外して墓地の儀式モンスターを回収する効果を持っています。
セネトなら光帰葬魂の儀へのアクセスが増え、墓地へ送ったスフィンクスをそのまま葬魂の儀で儀式召喚する流れが期待できます。
効果テキストは発売前の情報をもとにしています。正式なテキストと裁定は、発売後に公式データベースで必ず確認してください。また①を使ったターンはアンデット族以外のモンスター効果を発動できない制約があるとされています。
「攻撃力0のモンスター」をサーチできるカードで、攻撃力0の啓示者(ネフェルタリ/アメンホテプ)を持ってこられます。手札誘発を少し減らして、動ける手札の割合を上げる改造です。
グローアップ・ブルームはレベル5以上のアンデット族を手札に加える候補です。レベル4の啓示者2体を直接サーチする用途には使えないため、ピリ・レイスの地図と同じ初動補助として扱わず、墓地へ送る手段や制約も含めて検討します。
古の秘儀は、デッキからならLv4以下の通常モンスターしか出せません。1枚入れておくと、手札に通常モンスターがなくても古の秘儀から通常モンスターを出せて、光帰葬魂の儀②のドローにもつながります。
スフィンクスの儀式召喚には、素材のレベル合計が12以上必要です。異なる名前のLv8+Lv4でも条件を満たせます。Lv8を2体使う構成も選べるため、通常モンスターの種類と合計レベルを確認して採用枚数を調整しましょう。
霆王の閃光を手札から使うと、地・水・炎・風属性のモンスター効果が使えなくなります。手札誘発を多めに使いたいなら、霆王の閃光を抜いて別の妨害に入れ替えると事故が減ります。
逆に霆王の閃光を活かしたいなら、手札誘発を光・闇属性中心に入れ替え、EXの水属性シンクロ(エクハジャール、パックビット、プリマドーナ)も見直す必要があります。
よくある質問
- セネトは初心者でも組みやすい?
- テーマのカードは「デッキビルドパック グロリアス・ヴィクターズ」でそろうので、集めやすいテーマです。ただし「見せる」「装備する」など独特の処理が多いので、まずは展開例①の流れから覚えるのがおすすめです。
- 通常モンスターは何でもいい?
- 光帰葬魂の儀でスフィンクス(Lv12)を儀式召喚する場合、通常モンスターカードのレベル合計を12以上にします。Lv8+Lv8やLv8+Lv4などが候補です。同名カードは1枚までという条件にも注意しましょう。
- 融合モンスターは何を入れればいい?
- 「効果を持たない融合モンスター」が対象です。光帰への契り②は捨てた儀式モンスターの攻撃力以下、光帰の旅はレベル8以下という条件があるので、両方に合うものを入れましょう。
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まとめ
- セネトは2026年9月5日発売「デッキビルドパック グロリアス・ヴィクターズ」で登場した儀式テーマ
- 通常モンスターを素材・装備・コストに使い回し、装備した儀式モンスターが耐性を持つ
- 効果を持たない融合モンスターを通常モンスター扱いで呼び出せるのが面白いポイント
- 改造するならケペルの金字塔、初動カード、Lv4以下の通常モンスター、手札誘発の属性の見直しがおすすめ
青眼の白龍やカオス・ソルジャー(通常モンスター版)など、昔なつかしい通常モンスターが活躍できるテーマです。気になった人はぜひ組んでみてください!



































