「秋は夕暮れ。」のイラストが印象的な新規カード《秋》。登場をきっかけに注目したいのが、既存のフィールド魔法《春》《夏》です。
3枚をつなぐのはシキカウンターをため、別のフィールド魔法へ引き継ぐ仕組み。《春》は攻撃力、《夏》は効果ダメージに変換し、《秋》はバトルフェイズ開始時の交代で攻め方を選びやすくします。
- 《春》《夏》《秋》の役割と違い
- 《秋》から既存カードへつなぐ具体例
- サポート候補と、組み合わせる際の注意点
情報確認日:2026年10月10日。既存カードは公式データベース、新規《秋》は公式公開画像をもとに解説しています。コンボ例は公開テキストからの考察であり、実戦検証済みの構築や個別の公式裁定を示すものではありません。
《春》《夏》《秋》とシキカウンターの関係
いずれもフィールド魔法ですが、カウンターを増やす条件と活用先が異なります。以下は効果の要約です。
| カード | カウンターを増やす条件 | 主な役割 | 交代のタイミング・範囲 |
|---|---|---|---|
| 春 | 自分の未使用メインモンスターゾーンを指定し、使用不可にする | 自分のモンスター全体の攻撃力アップ | 相手エンドフェイズ/デッキ |
| 夏 | 相手の未使用メインモンスターゾーンの数 | 自分の攻撃宣言をきっかけに効果ダメージ | 相手エンドフェイズ/手札・デッキ |
| 秋 | 相手の手札枚数 | 戦闘前の交代と墓地からの破壊対策 | 自分・相手のバトルフェイズ開始時/手札・デッキ・墓地 |
交代できるのは、シキカウンターを置けるフィールド魔法です。《秋》には交代先から《秋》を除く指定もあります。任意のフィールド魔法を自由に呼び出せる効果ではありません。
《春》の使い方|空きゾーンを攻撃力に変える
《春》は、自分の空いているメインモンスターゾーンを選び、同じ数のシキカウンターを置きます。指定した場所は《春》が存在する間使えなくなるため、モンスターを出してから残りの場所を指定するなど、展開順が大切です。
攻撃力の上昇値は、シキカウンター1個につき400。例えばモンスターが1体いて、残りの4か所が空いていれば、そこを指定することでカウンター4個・攻撃力1600アップを狙えます。
全体強化なので複数体の攻撃にも使えますが、並べるほどカウンターを増やすための空きが減ります。「何体で攻めるか」と「どれだけ強化するか」のバランスを取るカードです。
相手エンドフェイズには、カウンターを引き継いでデッキの対応するフィールド魔法へ交代できます。ただし、その効果で置いたカードはそのターン効果を発動できません。
初収録:DUELIST ADVANCE/DUAD-JP073。春|公式カードデータベース
《夏》の使い方|攻撃に効果ダメージを上乗せ
《夏》は相手の空いているメインモンスターゾーンを数えて、シキカウンターを増やします。相手モンスターを減らしてから使うと、カウンターを多く置きやすくなる仕組みです。
自分のモンスターの攻撃宣言時には、1ターンに1度、次の計算で相手に効果ダメージを与えます。
例:カウンター4個・墓地の《春》1枚なら、2000ダメージ。
戦闘ダメージとは別に与えられるため、攻撃力で押し切るだけでは足りない場面の補助になります。ただし、攻撃宣言できる自分のモンスターが必要で、連続攻撃してもこの効果を毎回使えるわけではありません。
相手エンドフェイズの交代先は手札・デッキ。《春》と同じく、交代で置いたカードにはそのターンの効果発動制限が付きます。
初収録:CHAOS ORIGINS/CORI-JP064。夏|公式カードデータベース
新規《秋》で変わること|戦闘前に《春》《夏》を選べる
《秋》は、2026年10月31日発売予定の「IMMORTAL PHOENIX」に収録されるフィールド魔法です。カード番号はIMPH-JP071。公式公開画像では、次の4つの効果が確認できます。
- フィールドゾーンにある間、カード名を《夏》として扱う。
- 1ターンに1度、相手の手札枚数に応じてシキカウンターを増やす。
- 自分・相手のバトルフェイズ開始時に、手札・デッキ・墓地から《秋》以外の対応するフィールド魔法を置き、カウンターを移す。
- フィールドゾーンのカードが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
注目点は、交代がバトルフェイズ開始時に行えること。自分の攻撃前に《春》で打点を上げるか、《夏》で効果ダメージを加えるか選べます。墓地の《春》《夏》を再び使える点も、既存2枚にはない長所です。
また、公開テキストの《秋》③には、《春》《夏》③にある「置いたカードはそのターン効果を発動できない」という制限がありません。以下のコンボは、このテキストの違いをもとにした考察です。
《秋》から《春》《夏》へつなぐコンボ例
以下は、《秋》に最初はカウンターがなく、②の処理時に相手の手札が4枚で、各効果が妨害されずに処理される場合の例です。自分には攻撃可能なモンスターがいるものとします。
①《秋》→《春》:そのターンの攻撃力を1600アップ
- 自分メインフェイズに《秋》②を使い、カウンターを4個置く。
- 自分バトルフェイズ開始時、《秋》③で《春》を置き、4個を移す。
- 《春》の全体強化により、自分のモンスターは攻撃力が1600アップする。
この手順なら、《春》①で自分のゾーンを使用不可にせずに強化できます。そのターンに並べた複数体へ上昇値を乗せられることが、《秋》を経由する利点です。
②《秋》→《夏》:攻撃宣言で1600ダメージ
- 同様に《秋》でカウンター4個を用意する。
- バトルフェイズ開始時に《夏》へ交代し、カウンターを移す。
- 自分のモンスターの攻撃宣言時、《夏》②で効果ダメージを与える。
墓地に《春》がなければ1600、1枚あれば2000ダメージです。この時点はバトルフェイズなので、《夏》①でさらにカウンターを増やしてから攻撃する、という手順にはできません。
③《秋》→《春》:相手の攻撃前に打点を上げる
相手バトルフェイズ開始時にも交代できるため、カウンターをためた《秋》から《春》へつなぎ、攻撃表示モンスターの戦闘を補助する使い方も考えられます。上がるのは攻撃力で、守備力ではありません。
3例とも公開テキストに基づく運用案です。《秋》の個別Q&Aは今回確認できていないため、複雑なチェーンや複数カードが絡む処理まで裁定確認済みとはしていません。
一緒に検討したい既存カード3枚
以下は役割ごとの候補です。3枚すべてを同じデッキに入れる前提ではありません。
メタバース
デッキからフィールド魔法を手札に加えるか、直接発動できる通常罠。《春》《夏》《秋》に触る手段として検討できます。
注意点:通常罠なので基本的にセットしたターンには使えません。また、《秋》②でカウンターを増やす効果を、相手ターンに自由に発動できるようにするカードでもありません。
惑星探査車
自身をリリースして、デッキのフィールド魔法を手札に加えるモンスター。必要な季節カードを選んで持ってくる役割です。
注意点:通常召喚して使う場合は召喚権を消費し、自身も場からいなくなります。その後に攻撃役を用意できる構築で検討しましょう。
重装武者-ベン・ケイ
装備カードの枚数に応じて攻撃回数が増えるモンスター。《春》の攻撃力アップを複数回の攻撃に乗せる、カジュアル構築向けの候補です。
注意点:装備カードを別途用意する必要があり、《春》自体は装備カードではありません。手札の組み合わせと除去への弱さを考える必要があります。
どんな構築に向く?採用前に見たい弱点
公開テキストから考えると、専用フィールド魔法への依存が低く、バトルフェイズで勝負する構築が検討しやすそうです。複数体で攻撃する構築なら《秋》からの《春》、少数の攻撃役で戦闘と効果ダメージを合わせたいなら《夏》が候補になります。
一方、テーマ専用のフィールド魔法を維持する必要があるデッキは、置き換えによって本来の動きを失う可能性があります。まずはフィールドゾーンの競合を確認しましょう。
- 相手の状態に左右される:《秋》は相手の手札が少ないとカウンターを増やしにくく、《夏》は相手のメインモンスターゾーンが埋まっていると増やしにくくなります。
- 攻撃役を別に用意する必要がある:季節カードだけではモンスターは並びません。初動・展開・妨害対策に使う枠も必要です。
- 交代前の除去に注意:カウンターをためても、交代を止められれば予定した打点やダメージを得られません。
- 破壊対策で防げない除去がある:《秋》④は効果破壊への身代わりであり、除外や手札に戻す処理まで防ぐものではありません。
今回、大会実績や対面ごとの勝率は検証していません。そのため、特定テーマに「必須」「有利」「環境入り確実」といった評価は付けず、組み合わせの条件から紹介しています。
まとめ|《秋》を入口に《春》《夏》の役割を見直そう
《春》は攻撃力強化、《夏》は効果ダメージ。そして新規《秋》は、カウンターを用意しながら戦闘前に2枚を使い分ける役割を持ちます。
特に試してみたいのは、《秋》から《春》を置き、自分の展開場所を減らさず全体強化する動き。相手の残りLPや盤面によって《夏》を選ぶ運用も考えられます。
採用を考えるときは、攻撃役の用意とフィールド魔法の競合を確認し、少ない枚数から組み合わせを試してみましょう。
参考にした公式情報
本記事は2026年10月10日時点の情報です。発売後のカードテキスト・公式Q&A・大会での採用可否は、最新の公式情報をご確認ください。
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