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RED DEMON’S DECK GUIDE
リゾネーターから大型シンクロへ。
レッド・デーモンズを使いこなそう!
「レッド・デーモンズを組みたいけれど、初動やEXの使い分けが難しそう……」そんな方に向けて、40枚の構築例と採用理由、基本の回し方をまとめました。
- メイン40枚・EX15枚のカード一覧と役割
- ソウルとパワー・バイスから始める基本展開
- 霊王の波動・調和ノ天救竜を併用する時の注意点
- 相手に合わせて選ぶサイド候補と購入時の見方
高打点のドラゴン族Sと、関連魔法・罠による継続戦が魅力のテーマです。一方、EXから出せるモンスターに制約がかかるため、「何を出すか」と同じくらい「どの順番で効果を使うか」が大切になります。
確認日:2026年10月20日。日本の遊戯王OCGを対象に、2026年10月1日適用のリミットレギュレーションを参照しています。今後の改訂・再録・裁定更新で内容が変わる可能性があります。本レシピは構築例であり、大会入賞実績や公式推奨レシピを示すものではありません。
レッド・デーモンズデッキの概要
| メイン | 40枚:モンスター25/魔法8/罠7 |
|---|---|
| エクストラ | 15枚:すべてシンクロモンスター |
| サイド候補 | 13枚:後攻札5/誘発など4/先攻罠4 |
| 主な初動 | ソウル・リゾネーター/パワー・バイス・ドラゴンと、それらへのサーチ札 |
| 勝ち筋 | Sモンスターと罠で相手の展開を抑え、次のターンに高打点で攻める |
サイド候補は各1枚の比較用です。残り2枠を含む最終的な配分は対戦環境に合わせて調整してください。大会では大会形式ごとのサイド使用ルールも確認しましょう。
2026年10月改訂の変更一覧にソウルやパワー・バイスは含まれていません。ただし、サイド候補の紅蓮の指名者は新たに制限となっています。「デッキ全体が改訂の影響を受けていない」とは言い切れません。
レッド・デーモンズデッキの強みと弱み
強み
- 初動へのアクセス:テーマ内のサーチ札から必要なモンスターへつなぎやすい。
- 妨害の種類:アビスの無効、ゾーンの破壊など、モンスターと罠で役割を分けられる。
- 打点と継続力:大型Sで攻めながら、ヘルガイアやリゾネーターで次の手札を確保できる。
弱み
- 効果無効への依存:ソウルやライジングなどの中継点を止められると、手札によっては展開が続かない。
- 特殊召喚回数:増殖するGなどに対し、どこまで展開するかの判断が必要。
- 制約の管理:闇属性Sの召喚制約と、霊王の波動の属性制約を別々に考える必要がある。
- 後攻の対応力:先攻盤面を作る札が多く、対面に合わせた後攻札の調整が必要。
以上はカード構成からの評価です。勝率・環境順位・誘発貫通率を実測した結果ではありません。
「初動札」と「1枚で完結する展開」を分けて考える
ソウル・リゾネーターは優秀な入口ですが、ボーン・デーモンへつなぐ基本ルートでは墓地へ送る追加カード1枚が必要です。「ソウル1枚だけで完成」とは表現しません。
| ソウル系 | ソウル3枚+コール2枚+ストーン・スィーパー2枚。基本展開には追加コストが必要です。 |
|---|---|
| パワー・バイス系 | パワー・バイス3枚+ヘルガイア3枚。場が空なら、ダークネスを経由して紅蓮の王者へつなげられます。 |
| おろかな埋葬 | ヴィジョンを墓地へ送る→ヘルガイアをサーチ→パワー・バイスをサーチ、というアクセスも可能です。 |
同じサーチ先を共有するため、これらの枚数をそのまま「独立した1枚初動の枚数」や「誘発を貫通できる回数」とみなすことはできません。
レッド・デーモンズデッキの基本の回し方
先攻・自分の場が空・相手の妨害なしを前提にした、カードテキストに基づく基本例です。必要なカードがデッキ・EXに残っている想定で、最大展開を保証するものではありません。
① パワー・バイス1枚から紅蓮の王者+罠へ
- パワー・バイスを手札から特殊召喚し、ダークネス・リゾネーターをサーチ。
- EXのレッド・デーモンズ・ドラゴンを見せ、ダークネスを特殊召喚。
- レベル5のパワー・バイスとレベル3のダークネスで、レベル8の紅蓮の王者をS召喚。
- 紅蓮の王者でスカーレッド・ゾーンをサーチしてセット。
② ソウル+追加コスト1枚からアビス+ゾーンへ
- ソウルを通常召喚し、ボーン・デーモンをサーチ。
- 追加の手札1枚を墓地へ送り、ボーンを特殊召喚。
- ボーンの効果でクリムゾン・リゾネーターをデッキから墓地へ送り、ソウルのレベルを3から2に下げる。
- ソウル(2)+ボーン(4)でレッド・ライジング(6)をS召喚し、クリムゾンを蘇生。
- クリムゾンでヴィジョンとシンクローンを手札・デッキから特殊召喚。
- ヴィジョン(2)+ライジング(6)でスカーレッド・デーモン(8)をS召喚。ヴィジョンの墓地効果でヘルガイアをサーチ。
- ヘルガイアを発動し、その効果でスカーレッド・ゾーンをサーチしてセット。
- シンクローン(1)+スカーレッド・デーモン(8)でアビス(9)をS召喚。素材になったスカーレッド・デーモンの効果で、本家レッド・デーモンズをEXからS召喚扱いで特殊召喚。シンクローンではヴィジョンなどを回収できます。
自分のエンドフェイズのレッド・デーモンズの破壊処理には注意。上の例では墓地のソウルが残るため、条件を満たしていれば代わりに除外して守ることができます。妨害で墓地や盤面が変わった場合は再確認してください。
③ 最大展開のルートはYouTubeで紹介!
ここまでは、レッド・デーモンズの基本展開を紹介しました。さらに展開を伸ばしたい方に向けて、YouTubeでは最大展開のルートを紹介しています。
下の動画もあわせてチェックして、デッキを回すときの参考にしてください!
メインデッキ:モンスター25枚
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掲載画像とリンク先商品では、イラスト・収録弾・レアリティが異なる場合があります。価格・在庫・状態・販売枚数は各商品ページでご確認ください。表の枚数はデッキへの採用枚数です。
スマートフォンでは表を横にスクロールできます。
| 画像 | カード名 | 枚数 | 採用理由・購入欄 |
|---|---|---|---|
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ソウル・リゾネーター | 3 | 召喚・特殊召喚時に、同名以外のレベル4以下の悪魔族をサーチ。主にボーン・デーモンへつなぐ初動です。サーチ効果の発動後はEXから闇属性Sしか出せません。指定のSモンスターがいれば、墓地で自分のカードの効果破壊を肩代わりできます。 公式で効果・収録を確認 |
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ダークネス・リゾネーター | 1 | EXのレッド・デーモンズ・ドラゴンを見せて手札から特殊召喚。特殊召喚時にリゾネーターの追加召喚を可能にし、自分のチューナーを任意の数だけレベル1に調整できます。①の処理でEXからの特殊召喚がSに限定されます。 公式で効果・収録を確認
ノーマル(N)
|
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ヴィジョン・リゾネーター | 1 | 自分か相手の場にレベル5以上の闇属性がいれば手札から特殊召喚できるレベル2チューナー。墓地へ送られると、レッド・デーモンズ・ドラゴンの名が記された魔法・罠をサーチできます。 公式で効果・収録を確認 |
![]() |
クリムゾン・リゾネーター | 1 | 自分の場にモンスターがいなければ手札から特殊召喚。自身以外の自分のモンスターがドラゴン族・闇属性S1体だけなら、同名以外のリゾネーターを手札・デッキから2体まで展開します。効果を使うターンはEXからドラゴン族・闇属性Sしか出せません。 公式で効果・収録を確認
ノーマル(N)
|
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シンクローン・リゾネーター | 1 | 場にSモンスターがいれば手札から特殊召喚できるレベル1チューナー。場から墓地へ送られると、同名以外の墓地のリゾネーターを1体回収します。 公式で効果・収録を確認 |
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チェーン・リゾネーター | 1 | 場にSモンスターがいる状態で召喚すると、同名以外のリゾネーターをデッキから特殊召喚。ダークネスの追加召喚と組み合わせる候補です。光属性なので霊王の波動を手札発動した後は効果を発動できません。 公式で効果・収録を確認
パラレル(P)
ノーマル(N)
|
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ボーン・デーモン | 3 | 手札・場の自身以外のカード1枚を墓地へ送り、手札・墓地から特殊召喚。別効果で手札・デッキの悪魔族チューナーを墓地へ送り、自分の表側モンスター1体のレベルを1つ上下させます。自己展開効果の発動後はEXからドラゴン族・闇属性Sに限定。 公式で効果・収録を確認 |
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パワー・バイス・ドラゴン | 3 | 自分の場が空、または闇属性Sだけなら手札から特殊召喚。特殊召喚時にリゾネーターをサーチし、ダークネスと合わせてレベル8Sへつなぎます。サーチ効果の処理でEXからの特殊召喚が闇属性Sに限定されます。 公式で効果・収録を確認 |
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デモン・ピース・ゴーレム | 1 | 自分の場に悪魔族チューナーがいれば手札から特殊召喚でき、特殊召喚時に自身のレベルを2つまで下げられます。指定のレッド・デーモンズ関連Sの素材として墓地へ送ると、墓地のレベル4以下の悪魔族1体を守備表示で蘇生します。 公式で効果・収録を確認
ノーマル(N)
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地縛囚人 ストーン・スィーパー | 2 | 手札から捨ててレベル3以下の悪魔族チューナーをサーチ。主にソウルへのアクセス役です。手札からの特殊召喚にはフィールドゾーンのカードが必要で、この構築では相手のフィールド魔法などに依存します。 公式で効果・収録を確認 |
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深淵の獣ルベリオン 制限 | 1 | 手札から墓地へ送って同名以外のビーステッドをサーチ。この構築では主にマグナムートへつなぎます。クリムゾン・ブレードでは手札に加える使い方が可能ですが、同カードの効果で直接特殊召喚はできません。光属性の効果制約にも注意。 公式で効果・収録を確認 |
![]() |
深淵の獣マグナムート 制限 | 1 | 墓地の光・闇属性を除外して手札から特殊召喚。相手の場にモンスターがいれば相手ターンにも使えます。特殊召喚時の効果で、そのターンのエンドフェイズに同名以外のドラゴン族をデッキ・墓地から手札に加えます。 公式で効果・収録を確認 |
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調和ノ天救竜 | 2 | 相手の場のモンスター効果に反応し、自身とEXのSを合計最大6体公開。合計2体以上で自身を特殊召喚、4体以上で公開したS1体を墓地へ送り、6体で相手モンスター1体を破壊します。効果そのものを無効にするカードではありません。 公式で効果・収録を確認 |
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灰流うらら 準制限 | 2 | デッキからの手札補充・特殊召喚・墓地送りを含む効果を無効にする手札誘発。展開の起点に使います。 |
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増殖するG 制限 | 1 | そのターン、相手の特殊召喚に応じてドローする手札誘発。採用は制限枚数の1枚です。 |
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ドロール&ロックバード 制限 | 1 | ドローフェイズ以外に相手がデッキから手札に加えた場合に使い、そのターンはお互いのデッキからの手札補充を止めます。サーチだけでなくドローも止まる点、自分にも適用される点に注意。 |
メインデッキ:魔法8枚
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| 画像 | カード名 | 枚数 | 採用理由・購入欄 |
|---|---|---|---|
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クリムゾン・ヘルガイア | 3 | 自身以外のレッド・デーモンズ・ドラゴン関連カードをデッキ・墓地から手札へ。パワー・バイスへのアクセス、罠の確保、継続戦の回収を担います。レッド・デーモンズの攻撃宣言時の裏側守備表示化や、モンスター破壊時の蘇生も活用できます。 公式で効果・収録を確認 |
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コール・リゾネーター | 2 | リゾネーターをデッキから手札に加える通常魔法。ソウルなど必要なチューナーを選べます。サーチ先の展開に必要なコストまでは用意できません。 |
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クリムゾン・ヘルコール | 1 | 墓地のレベル4以下の悪魔族を回収。指定のレッド・デーモンズ関連Sがいればデッキから選ぶことも可能です。墓地効果ではレッド・デーモンズ・ドラゴンなどに追加攻撃を与えます。 公式で効果・収録を確認 |
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おろかな埋葬 制限 | 1 | デッキのモンスター1体を墓地へ送る通常魔法。ヴィジョンを落としてヘルガイアへつなぐなど、手札に応じて役割を変えます。 |
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抹殺の指名者 制限 | 1 | 宣言したカード名のカードを自分のデッキから除外し、同名カードの効果をターン終了時まで無効化します。メインデッキに残っている同名カードが必要で、サイドに置いているだけでは対応できません。 |
メインデッキ:罠7枚
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| 画像 | カード名 | 枚数 | 採用理由・購入欄 |
|---|---|---|---|
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スカーレッド・ゾーン | 1 | 指定のレッド・デーモンズ関連Sがいる時、相手の効果発動に合わせて場のカード1枚を破壊。別効果で除外されたドラゴン族・闇属性Sを帰還させます。破壊する効果であり、相手の効果を無効にするわけではありません。 公式で効果・収録を確認 |
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覇者の鳴動 | 1 | 相手がそのターンに特殊召喚したモンスター数に応じ、1体以上で墓地・除外状態の闇属性Sを展開、3体以上でレッド・デーモンズに発動した相手効果への耐性、5体以上で相手モンスターを裏側守備表示にします。10体以上なら発動へのチェーンを封じます。 公式で効果・収録を確認
ノーマル(N)
|
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レッド・デーモンズ・チェーン | 1 | EXのレッド・デーモンズ・ドラゴンを公開すればセットしたターンにも発動可能。発動には手札のモンスターを最低1体見せる必要があり、公開したチューナー数+1体の相手モンスターを対象にします。手札にモンスターが残らない場合は使えません。 公式で効果・収録を確認 |
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無限泡影 | 2 | 相手の表側モンスター1体の効果をターン終了時まで無効化。自分の場にカードがなければ手札からも発動できます。 |
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霊王の波動 準制限 | 2 | 特殊召喚を含む効果を無効化し、自分の墓地に罠があれば追加で破壊。相手の場にカードがあれば手札から発動できます。ただし手札発動後はデュエル終了まで光・地・風属性の効果を発動できず、採用カードの一部と競合します。 公式で効果・収録を確認 |
エクストラデッキ15枚
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展開の中継点、妨害役、フィニッシャーに加え、調和ノ天救竜で墓地へ送る用途のカードを含みます。すべてを毎回S召喚する想定ではありません。
| 画像 | カード名 | 枚数 | 採用理由・購入欄 |
|---|---|---|---|
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レッド・ライジング・ドラゴン | 2 | S召喚時に墓地のリゾネーターを蘇生する展開の中継点。この効果を使うターンはEXからドラゴン族・闇属性Sしか出せません。墓地のレベル1リゾネーター2体を蘇生する効果は、ライジングが墓地へ送られたターンには使えません。 公式で効果・収録を確認 |
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鎖縛竜ザレン | 1 | S素材にする時は非チューナーとしても扱えるSチューナー。効果に別の効果がチェーンされた時、直前の効果か、その1つ前の効果のどちらかを無効にして破壊します。相手の効果だけを条件にするカードではありません。 公式で効果・収録を確認 |
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クリムゾン・ブレード・ドラゴン | 1 | S召喚時にレベル8以上の通常召喚できないモンスターをデッキ・墓地から手札へ加えるか、効果を無効にして特殊召喚。この構築ではルベリオンの回収・サーチが用途です。特殊召喚先ごとの召喚条件は無視できません。 公式で効果・収録を確認 |
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レッド・デーモンズ・ドラゴン | 2 | 守備表示モンスターと戦闘した後、相手の守備表示モンスターをまとめて破壊。関連カードが参照する中心カードで、EXに残す枚数も重要です。自分のエンドフェイズには、そのターン攻撃宣言していない自分の他のモンスターを破壊する点に注意。 公式で効果・収録を確認 |
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紅蓮の王者 | 1 | S召喚時にレッド・デーモンズ・ドラゴンの名が記されたカードをサーチ。相手のモンスター効果に反応して自身を除外し、攻撃力が倍で相手の効果では破壊されないレッド・デーモンズをS召喚扱いで出します。この効果に無効・除去はありません。 公式で効果・収録を確認 |
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スカーレッド・デーモン | 1 | 場・墓地でレッド・デーモンズ・ドラゴンとして扱います。モンスターゾーンから墓地へ送るとEXから本家をS召喚扱いで展開。ドラゴン族・闇属性Sの素材として送った場合は相手の攻撃表示モンスターも全破壊できます。EXから直接墓地へ送った場合は②を使えません。 公式で効果・収録を確認 |
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琰魔竜 レッド・デーモン・アビス | 1 | 相手の場の表側カード1枚の効果をターン終了時まで無効にするレベル9S。自分・相手ターンに使えるため先攻盤面の妨害役になります。 公式で効果・収録を確認 |
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深淵の神獣ディス・パテル | 1 | 除外された光・闇属性モンスターを展開するレベル10S。相手のモンスター効果への応答は、戻す除外カードの持ち主が自分なら破壊、相手なら効果無効です。自分のカードを戻す場合に無効まで付くわけではありません。 公式で効果・収録を確認 |
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スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン-バーニング・ソウル | 1 | 通常のS召喚に加え、墓地のチューナー2体とレッド・デーモンズ1体を除外してEXから出せます。レッド・デーモンズをS召喚したデュエル中に一度、特殊召喚時に墓地のカードを回収し攻撃力を2000上げられます。指定方法以外では特殊召喚できません。 公式で効果・収録を確認 |
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スカーレッド・ハイパーノヴァ・ドラゴン | 1 | チューナー4体と非チューナーのS1体以上を素材に要求する大型S。自身と相手の場・墓地を全除外し、その後に本家スカーレッド・ノヴァを出すこともできます。今回のEXには本家を採用していないため、除外後の追加特殊召喚は利用できません。 公式で効果・収録を確認 |
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赤き竜 ケッツァーコアトル | 1 | S召喚時に墓地のドラゴン族Sを可能な限り蘇生しますが、その処理後は同じターンに特殊召喚できなくなります。相手のモンスター効果には、自分の他のドラゴン族SをEXへ戻して発動を無効にできます。展開の最後に置く候補です。 公式で効果・収録を確認 |
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金雲獣-馬龍 | 1 | 光属性・レベル6のSチューナー。墓地へ送られると相手の表側カードを戻せるため、調和ノ天救竜でEXから墓地へ送る用途があります。闇属性Sの制約下ではS召喚できず、霊王の波動の手札発動後は墓地効果も発動できません。 公式で効果・収録を確認 |
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嵐忌竜デストゥビム | 1 | 相手の効果の対象にならないS。墓地の通常召喚できない闇属性を除外し、その枚数分だけ相手の場のカードを除外します。相手の場のカード数が自分より多い場合は相手ターンにも使用可能。墓地へ送られた時のドラゴン族帰還も役割です。 公式で効果・収録を確認 |
この構築で特に注意したい5つのポイント
1.霊王の波動の手札発動は、次のターン以降にも影響する
手札から発動すると、そのデュエル中は光・地・風属性モンスターの効果を発動できません。メイン・EXではチェーン、ルベリオン、増殖するG、ドロール、馬龍が影響を受けます。サイドから入れるフワロス、幽鬼うさぎも該当します。
罠としてセットしてから使う方法と、手札から使う方法で運用が変わります。相手ターンを止める価値と、次の自分の展開で使えなくなる効果を比べて判断しましょう。
2.調和ノ天救竜と馬龍は「EXから墓地へ送る」使い方
調和ノ天救竜で馬龍を墓地へ送り、馬龍のバウンスを使う組み合わせです。馬龍は光属性なので、闇属性Sの制約下で普通にS召喚するカードとしては扱えません。また、霊王の波動の手札発動後はこの墓地効果も使えません。
EXから直接墓地へ送ったSは、正規のS召喚を経ていないため、そのまま蘇生することはできません。スカーレッド・デーモンも、EXから直接落とすだけでは本家を呼ぶ効果を発動できません。
3.ケッツァーコアトルの蘇生は展開の締めに使う
墓地からドラゴン族Sを並べる効果の処理後は、そのターンに特殊召喚できません。続けて別の大型を出す手順にはできず、必要な展開を先に済ませます。蘇生候補は正規召喚済みであること、固有の召喚条件も満たすことが必要です。
4.ハイパーノヴァとバーニング・ソウルは別のカードを指定している
ハイパーノヴァの除外後に出せるのはスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンです。今回採用しているスカーレッド・ノヴァ・ドラゴン-バーニング・ソウルを代わりに出すことはできません。
本家を入れなくても除外効果の使用を検討できますが、その後の追加特殊召喚は使えません。そこまで活用するなら、EXの1枠を本家と入れ替える改造案を検討します。
5.紅蓮の王者や破壊効果を「無効」と数えない
紅蓮の王者は盤面の切り替え役。ゾーンは破壊、ディス・パテルは戻すカードの持ち主で処理が変わります。「何妨害」と一括りにせず、何に反応し、何を止められるのかを確認するとプレイミスを減らせます。
サイド候補①:後攻で盤面を崩す5枚
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候補13枚を用途別に整理しています。まずは候補の比較用として各1枚を掲載し、実戦では対戦相手に合わせて配分を調整します。
| 画像 | カード名 | 枚数 | 採用理由・購入欄 |
|---|---|---|---|
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多次元壊獣ラディアン | 1 | 相手モンスターをリリースして相手の場へ出す壊獣。対象を取る効果や破壊が通りにくい相手への候補です。リリースできない相手には使えません。 |
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ハーピィの羽根帚 制限 | 1 | 相手の魔法・罠をまとめて破壊。セットカードや永続魔法・罠が多い相手に検討します。 |
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宇宙的ハリケーン | 1 | 場のカードを2枚まで手札へ戻し、その後、各プレイヤーは自身の手札へ戻った枚数分の手札を選んでデッキの下へ戻します。戻したカードだけでなく別の手札を選ぶこともあるため、単純なバウンスとは処理が異なります。 公式で効果・収録を確認 |
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禁じられた一滴 | 1 | 手札・場の他のカードを墓地へ送り、送った数だけ相手の効果モンスターの攻撃力を半分にし、効果を無効化。盤面への対応力と引き換えに、手札・場の消費が必要です。 |
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月女神の至天 | 1 | 相手のモンスター数が自分より多い時に使う速攻魔法。表側カードを対象に1枚につき800LPを払って無効にするか、相手の手札・墓地のモンスター効果にチェーンしてその効果を無効にします。後者はそのターン全体を封じる効果ではありません。 公式で効果・収録を確認 |
サイド候補②:手札誘発・墓地への対応4枚
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手札誘発は相手の展開元や墓地利用に合わせて選びます。マルチャミーは、自分の場にカードがない発動条件とエンドフェイズの手札調整も確認してください。
| 画像 | カード名 | 枚数 | 採用理由・購入欄 |
|---|---|---|---|
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マルチャミー・フワロス | 1 | 自分の場にカードがない時に使い、相手のデッキ・EXからの特殊召喚に応じてドロー。自分の場がある状態で引いた場合には使えません。風属性なので霊王の波動と競合します。 |
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マルチャミー・プルリア | 1 | 自分の場にカードがない時に使い、相手の手札からの召喚・特殊召喚に応じてドロー。フワロスとは反応する場所が異なり、相手の展開方法に合わせて選びます。 |
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幽鬼うさぎ | 1 | 場のモンスターや既に表側の魔法・罠が効果を発動した時に破壊。効果無効ではありません。光属性なので霊王の波動を手札から発動した後は使えません。 |
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深淵の獣バルドレイク | 1 | 墓地の光・闇属性を除外して展開。相手が儀式・融合・S・X・Lを特殊召喚した場合、自分の他の光・闇属性1体をリリースし、その特殊召喚モンスター1体を除外できます。追加のリリース要員が必要です。 公式で効果・収録を確認 |
サイド候補③:先攻の妨害を補う4枚
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先攻を取る場合に検討する罠です。紅蓮の指名者は相手の初動や後攻札に干渉する使い方が中心で、伏せる前の自分の展開を守る札として数えないようにしましょう。
| 画像 | カード名 | 枚数 | 採用理由・購入欄 |
|---|---|---|---|
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神の宣告 制限 | 1 | LP半分で魔法・罠カードの発動、または召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にするカウンター罠。効果処理中の特殊召喚そのものには発動できません。 |
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神の警告 準制限 | 1 | 2000LPで特殊召喚を含むモンスター効果・魔法・罠カードの発動、または召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にするカウンター罠。ライフ消費を見て採用します。 |
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重力崩壊 | 1 | 自分の表側S1体を墓地へ送って相手の召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、そのターンの相手の召喚行動を封じます。特殊召喚を行う効果へのチェーン用ではなく、発動できるタイミングに注意が必要です。 公式で効果・収録を確認 |
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紅蓮の指名者 制限 | 1 | 2000LPと自分の手札の全公開を伴い、相手の手札1枚を次の相手エンドフェイズまで除外します。通常罠なので先攻1ターン目の展開を手札誘発から守る即時対策にはならず、伏せた次のターン以降の手札干渉が主な役割です。 公式で効果・収録を確認 |
必要なカードは「初動→EX→調整枠」の順で揃えよう
まずは、自分が使いたい基本展開に必要なカードを確認。
- 初動と展開の軸:ソウル、パワー・バイス、ボーン、ヘルガイアなど。
- 基本展開のEX:ライジング、紅蓮の王者、スカーレッド・デーモン、アビスなど。
- 手持ちと相談する調整枠:大型S、手札誘発、サイド候補。
まずはカードの効果と必要枚数を優先し、予算に余裕があれば好きなレアリティを選ぶと組みやすくなります。同じカードでも収録・状態・送料で総額が変わるため、購入前に比較しましょう。
価格・在庫・取扱レアリティは変動します。購入するカード名・収録番号・状態・送料を各ショップで確認してください。
まとめ:初動と制約を覚えて、レッド・デーモンズデッキを楽しもう
この構築は、リゾネーターからドラゴン族Sを展開し、アビスや関連罠で相手の動きに対応するデッキです。最初はソウルとパワー・バイスの基本展開を覚え、慣れてから大型Sの使い分けを増やしていくと理解しやすくなります。
構築の調整では、霊王の波動と光・地・風属性の競合、馬龍の用途、ケッツァーコアトルを使う順番を特に意識しましょう。サイド候補は対戦相手と先攻・後攻に合わせて選びます。
公式情報の確認先
カード説明は採用理由を伝えるための要約です。効果の全文・発動条件・回数制限・個別裁定は公式データベースで確認してください。情報確認日:2026年10月20日。価格・在庫・今後の改訂については公開後も見直しが必要です。



















































